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楼主: 泰瑞尔公爵

[讨论] 批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备

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发表于 2007-3-15 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备

3,根据赠送的爱心装备的等级属性情况,系统按一定规则给予赠送人一定的双倍经验时间奖励。

=。=   

功利性了

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发表于 2007-3-15 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备

思路挺好的,也不会被刷吧...

不过觉得没什么实用。倒不如赠送师傅来得实惠

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发表于 2007-3-15 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思

仔细看了一下,方式不错!
放到里面有物品总数需要有限定。(不可能让它无限增长下去。)
每个人放进去的装备的数量应该也需要有限定。(不可能让一个人狂放装备来刷双倍)
如果长时间没有人需要的武器放置在那里占着位置,需要有处理方法。(否则时间很长之后,比如服务器没有新人,装备会没有人要放在那里。)

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发表于 2007-3-15 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备

   有创意了

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发表于 2007-3-15 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备

不算新意,以前玩西恩UO的时候,就没事去翻新人箱子
都是老玩家放进去的东西,靠自觉去拿

楼主更细化了,很好

不过,实现的时候要考虑很多东西,否则你想要的效果也实现不了
游戏和现实一样,没有好的规则和监控,一切都是空谈

另外,游戏也是要考虑效果利益的,恐怕这样的系统不能对游戏产生本质上的影响
除非可以象征途这样,高大全的去做

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 楼主| 发表于 2007-3-15 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的

shengkz: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备赠送系统

恩,要建立一个新的数据库表-爱心仓库表,需要记录第一个赠送人id,物品id,当前领取人id(当前领取人为空时...


可能是因为我规则定义让你产生歧义了吧。

4,玩家赠送装备后,会增加爱心值,该爱心值可以抵消一定的PK值,是红名玩家消除红名的途径之一。

我这样定义,意识是 爱心值可以用来抵消PK值,
但爱心值是当玩家赠送装备进仓库后,这时候就系统给该玩家增加的,
而不是新人玩家 取出装备后,系统增加的~abc

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 楼主| 发表于 2007-3-15 19:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的

魂魄追风: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备赠送系统

3,根据赠送的爱心装备的等级属性情况,系统按一定规则给予赠送人一定的双倍经验时间奖励。

=。=   

功利性了


功利性?
我感觉80%中国玩家没点好处给他,再好玩的系统,再好玩的任务,
他都不想去碰的。

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 楼主| 发表于 2007-3-15 19:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构

Flywalker: Re: Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备赠送系统

仔细看了一下,方式不错!
放到里面有物品总数需要有限定。(不可能让它无限增长下去。)
每个人放进去的...


非常感谢!
我新增加一个“爱心仓库装备管理规则”
看能不能解决这个问题:
1,放进爱心仓库的装备,如果45天内没被取出使用,则系统自动删除该装备。

至于会不会出现刷 “双倍”经验的话,我想这个是系统按装备属性来赠送的,假设赠送方给的只是个普通带属性的装备,那系统可以只给个10分钟双倍经验嘛 [em2]

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发表于 2007-3-15 21:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:

泰瑞尔公爵: Re: Re: Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备赠送系统



非常感谢!
我新增加一个“爱心仓库装备管理规则”
看能不能解决这个问题:
1,放进爱心仓库的装备,...



这个要看系统中的装备如何产出来制定,如果游戏中带属性的装备很难得到,那这样倒是无所谓,但这种奖励方式是否能和装备等价。
如果象我们游戏,装备很容易得到。 [em10]貌似刷双是很简单的事情!

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 楼主| 发表于 2007-3-16 15:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”

Flywalker: Re: Re: Re: Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备赠送系统




这个要看系统中的装备如何产出来制定,如果游戏中带属性的装备很难得到,那这样倒是无所谓,但这种奖...


具体游戏,具体设定了!
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