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发表于 2007-3-31 20:53:00
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Re:一个数值公式设计问题!高手进来算算
"一般使用树型为基础,然后再网状拓展"
YES!
在系统内部来看,规则量化体系呈现出树状结构,树型的底层就是我们所说的系统核心公式,用来实现游戏的核心规则,不同的系统根据不同的底层公式,逐步向上延伸,逐步指向参与系统内游戏互动的元素属性
由各系统核心规则衍生出的公式在向上延伸的过程中必然会产生交错,所以从系统层面上看,规则量化体系整体是呈现出网状结构的
网状结构的结点,可以看成是一个元素多种属性的集合--或者直接被看当成是元素(因为元素的互动本质就是属性的集合),通常是平衡设计的要点所在.
比如:物品生成系统和角色装备系统,肯定会交叉于物品这个元素身上,那么相对这两个系统来说,物品的生成几率和物品的实际效用就是一对需要平衡的数据了.
以更高级的设计理念来看--玩家选择不同元素和规则进行互动都会对玩家的游戏过程产生一定影响,如果我们把这种影响量化成为一种抽象数值的话(我称之为优势值),那么对游戏进行平衡,实际上就是利用游戏中复杂的网状结构对这些数值去进行平衡了,使它们维持在一个玩家可以接受的波动范围之内
最简单的,针对一件物品:
在角色装备系统中,物品对角色所产生的属性可以生成一种优势值
而在装备生成系统中,物品的生成难度也可以生成一种优势值,虽然它的大小与优势成反比
固而,要想使物品这类元素在游戏中平衡,最简单的一个思路就是:作用越小的物品,生成难度越小,在游戏中越容易获取;作用越大的物品,生成难度越大,在游戏中越难获取.
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