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真实世界到渲染世界,发现很多效果不好实现(目前技术)

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发表于 2007-3-15 13:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为没时间找太多的图片资源,网上随便找了几张图片

拿来说一些技术


//

这张图,三个女人的不同动作,可以用高精纹理+高模搞定。如果要实现角色的自身阴影,稍微就要麻烦一些,多渲染一次,总之,这三个女人是可以轻松搞定的。

然后是,海浪,那些白色的飞溅液体。这可以看出明显的凹凸感,并不是用一些纹理就可以实现的。那些飞溅液体,是凹凸的,随机运动的,并且是随海浪翻涌,然后不断的改变位置。总之,我想不到什么好的方法。那些白色的平面海浪只有做成一个变化纹理,然后凹凸的海浪部分就做成粒子。然后蓝色海水也用纹理来实现。

然后是,远方的那些房子,地形。这些目前技术都可以轻松解决。LOD terrain+LOD model。

然后天空,和龙卷风。天空没问题,龙卷风如果是远景,就用纹理搞定。如果龙卷风是近距离,我觉得近距离得龙卷风挺不做。

sf_2007315134128.jpg

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 楼主| 发表于 2007-3-15 14:00:00 | 显示全部楼层

Re: 真实世界到渲染世界,发现很多效果不好实现(目前技术)

近来研究图形时,前后翻过很多照片。

真实世界中出现频率很大的只有几样,不知道大家是否留意过。

水,陆地,天空,动物(包括人),植物(树最多)

水,水的特性太多了,如果要实现出水的全部特性,特效,即使是将之做成一部专用的水特效引擎也完全不过分,尤其是处理水花,物理波浪,物理翻涌上。当然,还有倒影,波光等等特效

陆地,目前基于文理的地表技术已经很成熟了。唯一不足的,是,大型悬崖我一直没想到在当前Terrain基础上有什么好方法来实现它。

动物,精度高的话,真实照片上的动物,是可以用3D技术仿制出来的。总的来说,目前在动物,植物,反正要求高精度的图形上,还达不到照片级效果。

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发表于 2007-3-15 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:真实世界到渲染世界,发现很多效果不好实现(目前技术)

光和影…就是全部

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 楼主| 发表于 2007-3-15 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:真实世界到渲染世界,发现很多效果不好实现(目前

whb9633: Re:真实世界到渲染世界,发现很多效果不好实现(目前技术)

光和影…就是全部


图形(物质(光+影))

这样的效果实现出它并不难。
难点是,一种水引擎,或则水算法,可以根据世界的变化,发生不同的变化。最后产生出高仿真的图形效果。

我看过的DEMO不算少了。我认为目前硬件可以达到高仿真水的特质。为什么世界上一直没个图形界科学家来为大众开发一个这样的水引擎呢?


sf_200731514746.jpg

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 楼主| 发表于 2007-3-15 14:14:00 | 显示全部楼层

Re: 真实世界到渲染世界,发现很多效果不好实现(目前技术)

光+影可以解决物体和空间世界的结合效果。

目前光+影方面的技术资料,参考的东西不算少了。应用和了解也很容易。

但是水怎么办,单单是一个平面的水特效是可以被解决的。万一是一个波浪打到岩石上然后飞溅出来水花,最后落到海面,然后扬起波纹。一个整体的水仿真。
sf_2007315141353.jpg

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 楼主| 发表于 2007-3-15 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: 真实世界到渲染世界,发现很多效果不好实现(目前技术)

下面这些照片都是目前我可以实现出的效果。我认为并不难。
sf_2007315141622.jpg

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 楼主| 发表于 2007-3-15 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 真实世界到渲染世界,发现很多效果不好实现(目前

sf_2007315141828.jpg

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发表于 2007-3-15 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 真实世界到渲染世界,发现很多效果不好实现(目前

PassByYou: Re: 真实世界到渲染世界,发现很多效果不好实现(目前技术)

下面这些照片都是目前我可以实现出的效果。我认为并不难。

那就把你目前能实现得效果先实现出来吧。

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发表于 2007-3-15 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:真实世界到渲染世界,发现很多效果不好实现(目

PassByYou: Re: Re:真实世界到渲染世界,发现很多效果不好实现(目前技术)
图形(物质(光+影))
这样的效果实现出它并不难。
难点是,一种水引擎,或则水算法,可以根据世界的变...

晕倒…
那现在实现水的算法也不少了…没到真实水的水平是因为硬件的限制而不是因为算法,相信你在看《后天》这部电影的时候也没感觉到那水有多假吧,这就是大型专业机渲染出来的效果:)

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发表于 2007-3-15 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:真实世界到渲染世界,发现很多效果不好实现(目前技术)

光和影,事实上人眼唯一接受的是光…影只是暗光处形成的对比…呵呵所以只有光和影
虽然你说下面的场景容易实现,但相信在你的视距内放1W盏真实的霓虹灯还是不现实的吧
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