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[讨论] Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

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发表于 2007-3-16 08:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
增加了熟练度,会增强玩家的养成感觉,但是相当一部分玩家会讨厌烧技能的过程。
增加熟练度,到底是利大于弊,还是弊大于利呢?
望各位前辈解惑。
谢谢。

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发表于 2007-3-16 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

收点卡,需要玩家在线才能收到钱,所以需要有熟练度的设定很正确,可以多营利。如网易的**西游。
如果是免费,可以不用设定这类东西!

^__^

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发表于 2007-3-16 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

看需求,看你想做成什么样了,没有定式的,可以直接学,也可以去烧技能,表面效果其实都是增加玩家在线时间。

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发表于 2007-3-16 10:56:00 | 显示全部楼层

Re: Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

赚时间的钱的东西,应该体现在时间概念的游戏上。

免费游戏就不CARE这些了...


changhailu: Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

增加了熟练度,会增强玩家的养成感觉,但是相当一部分玩家会讨厌烧技能的过程。
增加熟练度,到底是利大于弊,还是弊大于利呢?
望各位前辈解惑。
谢谢。

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 楼主| 发表于 2007-3-16 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

像暗黑模式那样的,学了技能后,给技能加点这种方式,现在好像挺流行,不过回合制的游戏好像少见。

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发表于 2007-3-16 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

梦幻是直接学

其实都是成长时间的问题

让你直接学,但是你学技能要付出的代价是什么?还不是某种资源的支出;
时间是所有资源收益的标准;但是免费游戏可以让RMB变成可以与时间兑换的资源而已:

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发表于 2007-3-16 21:06:00 | 显示全部楼层

Re: Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

很多 2D 回合游戏设定  熟练度  并不是为了增加玩家的养成 感受..


大话西游有 技能熟练度设定 ,其目的是角色转世后 的 抗性加强 ,从而PK时 玩家间的对抗性也 加强..玩家会相应获得成就感 是真,好像应该不会有  养成游戏的那种感受吧?

说主题,游戏中  如你想让玩家获得  养成感受?方式 多种多样..如果你 说 技能熟练度 的设定有弊端的话  就抛开它 寻找其他 方式

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 楼主| 发表于 2007-3-17 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

谢谢,好好思考下。

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发表于 2007-3-17 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

熟练度的出发点:1.增加消耗点.  2.增加博弈性   3.增加代入感和成就感

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发表于 2007-3-17 09:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

Wind_Force: Re版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

熟练度的出发点:1.增加消耗点.  2.增加博弈性   3.增加代入感和成就感



个人觉得第一点是最重要的。后面二个只是一个华丽的外衣而已,把熟练度转换成技能的等级,一样可以有成就感。 [em10]只不过是看怎么样合适自己的游戏而已!
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