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楼主: changhailu

[讨论] Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

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发表于 2007-3-17 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

很多游戏都有熟练度,为什么有的游戏玩家能接受

熟练度本身并没有错。就好像一颗痣一样,看你放哪里,放谁的脸上。放的位置好就是美人痣,位置不好就是……嘿嘿

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 楼主| 发表于 2007-3-18 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

回楼上,比喻的巧妙,让俺想起毛人寿和落泪痣一说.

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发表于 2007-3-18 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

革命军人: Re版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

我研究过技能熟练度系统,我个人认为还是在加入熟练度后还能防止刷技能,LZ可以加我QQ共同学习,谢谢!
QQ:30236735


就你这点水平,还忽悠啥?

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发表于 2007-3-18 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:Q版回合制游戏中的技能是否要有熟练度的设定??

上面的人都说的差不多了,其实我们对于熟练度的定义还是缺乏一定的理解。
熟练度这个东西跟经验值是一样的,代表时间和努力程度的一个数值。这个数值是否需要,那要看你这个网游里是否需要有技能或者人物的成长系统。比如说,技能用久了会有熟练度,怪物打多了有经验值,装备用久了有灵性值,夫妻之间时间久了有感情值,朋友处久了有友情度,宠物养久了会有忠诚度,国家的建设有建设度,任务的执行有完成度。

在游戏的各个方面都有的养成系统,根据需要可以安排。这当中或者需要一点一点的熟练度练上去,或者直接到了等级就可以学,怎么选择还是要看平衡的设定,过犹不及,缺又不美。

回合制游戏相当大的部分都是养宠游戏,玩家群体和游戏定位都是基于养成的,所以有这样的系统不出奇,像大话这样的游戏,可以养成的地方还能有很多,主要看是出于什么目的,目前大话还是在偏重社区的构造,增加玩家感情和活动交流等。养成上只是延续前作而已。后面改进,完全可以在这方面去发展。
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