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楼主: shengkz

[讨论] 思考命中率和致命一击率时得出一些疑问

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 楼主| 发表于 2007-3-17 10:22:00 | 显示全部楼层

Re: 思考命中率和致命一击率时得出一些疑问

其实算标准攻防表的时候我也没把命中和爆击加进去  [em23]

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发表于 2007-3-17 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 思考命中率和致命一击率时得出一些疑问

shengkz: Re: 思考命中率和致命一击率时得出一些疑问

其实算标准攻防表的时候我也没把命中和爆击加进去  [em23]


那是因为,你设计的命中概率对标准攻防影响还不算太大,什么90%啊,95%啊...如果命中变得很低,50%甚至30%,20%,而且浮动也很大,你觉得命中需不需要考虑到DPS中去呢?

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发表于 2007-3-17 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:思考命中率和致命一击率时得出一些疑问

命中率和致命一击率达到平衡,或者说等价吧,其实是在你所定义的区间的宏观等价.在某一个分区间可能又不是等价的.

举个例子,命中率,你设定在50-95;致命一己率设定在5-40;而致命一己产生的效应是2倍伤害. 观察2点曲线进行调整就差不多了.

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 楼主| 发表于 2007-3-17 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:思考命中率和致命一击率时得出一些疑问

楼上的思路是同一随机数取区间……

恩,确实是,随机的事情还是要靠积累的,是假设在一定量实例的基础上表现出来的属性,可能某一段时间或者有限个体数中出现不平均的现象,但总体上是平均的。

另外程序这东西本身不是自然物……所以随机数的产生方式也会影响到结果,默认它接近自然随机吧

@@ 越来越玄乎了

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发表于 2007-3-17 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:思考命中率和致命一击率时得出一些疑问

   哪儿有那么复杂...,非要说的云山雾罩的把自己绕进去干吗?
   设未命中率为N%;爆击伤害为300%,伤害计算时随机一次决定未命中、命中、爆击。
   则爆击率=N%/(300%-100%)=N%/2
   其实,你定义一下爆击率的概念,就不会那么绕了。比如
   爆击率=爆击次数/总攻击次数 或者 爆击率=爆击次数/总命中次数...

   另外,未命中也不一定要用爆击补,提升攻击、增加攻速不就是了...

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 楼主| 发表于 2007-3-18 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: 思考命中率和致命一击率时得出一些疑问

是不是高手,一出口就知道有没有…… [em9]
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