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[原创] 中国手游变迁史(上)

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发表于 2017-4-26 23:12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者序:现在对游戏行业越来越不懂了

手游行业这几年的发展势头迅速,让人目不衔接,以前端游行业十多年的竞争格局,而在手游这个行业在短短4年之间就完成了。

当年蓝海一片天

我接触手游行业的时候在2012年,那个时候市面上的手游市场还比较小众,那个时候成都的游戏行业也还欣欣向荣,那个时候智能手机也才刚普及(我们游戏上线前,iphone5刚出)

微信在那个时候已经有了,我当时还下了,没过多久微信就被我删了。

2012年的手游市场,准确的说当时的小公司有无数的机会,那时的玩家对于游戏要求也没有那么高,只要你的游戏有一定可玩性,都会受到玩家的追捧,准确的说那个时候市面上缺产品,缺像模像样的产品。

那个时候是云刚聚,风刚起,就像海边的几艘渔船上几个自得其乐钓鱼的渔夫一般。

12年的手游市场,总的来说,前三季都是波澜不惊的,AppStore上先是《三国来了》,然后是《神仙道》,后来是《龙之力量》,《雄霸天地》,当时的排行榜前几名大概就是这几个产品,那个时候我们一边盯着这几个产品,一边开发着自己的游戏。

当年的手游界第一家公司肯定是成都的数字天空,因为它的两款产品占据了AppStore畅销榜上第一和第二的(龙之力量和雄霸天地)。

那个时候,我印象最深的两款游戏是下面2款游戏

第一款是Disney的小鳄鱼爱洗澡,那个时候我第一次感觉到手机游戏应该是这么玩,各种滑动,手指移动,甚至各种细节(特别值得说的是成就,有兴趣可以玩下第一版,惊叹,这是我目前印象最深的第二手游)

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另外一款手机游戏,可能不是那么出名,不过当时因为腾讯代理的让我们忧心忡忡,就是这款游戏《圣犬帕拉》

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所以当韩国4:33七雄战记出现时,我再一次想起这款游戏。

另外当时有一款游戏,运用了IP的营销游戏,也乐趣十足——《捣蛋猪》

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总的来说,2012年的时候手机游戏是休闲欢乐的,《捕鱼达人》,《保卫萝卜》,那时游戏就是游戏,一个欢乐的操作过程。

2012年第四季度,零星的出现了几款游戏让手机游戏加了几款畅销游戏,如《大掌门》,《魔卡幻想》,而谁也不知道,一艘游轮慢慢的进入了这个港湾。

波涛汹涌惹人羡

刚进入手游的那段时间,我还会时常关注微博,有一天是在无意中看到雷军的一条微博,或许那也是第一次手游以这样的形式营销。

《我叫MT》就这样横空出世,2013年大戏就这样拉开了帷幕,那一年上半年畅销榜更多的时候就是看到MT占据第一名,后面的十名就常常变换位置,有《大掌门》《萌江湖》《王者之剑》《Candy Crush》《神魔之塔》不过那时候我们谈论的更多却是另外一款游戏:《智龙迷城》,同时也记住了一家公司:GungHo。

那一年,无数的公司在研究这款游戏,无数的游戏人在谈论这款游戏,无数的发行准备进入日本市场。但是日本市场没进入,却是盛大率先让《扩散性百万亚瑟王》进入中国,也标志大厂开始进入手游的市场。

这一年的手游市场,无论国内外都很欣欣向荣,国外的大批手游也涌入了国内,有《TempleRun》,《地铁跑酷》《植物大战僵尸》《愤怒小鸟太空版》(后两款早已进入中国,不过转入手机版也差不多在13年左右),还有大家耳熟能详的COC

那个时候还没有IP,但是资本和各大厂商已经苏醒过来,很多曾经的游戏也开始转入手机游戏的行列。而开发成本最低的休闲游戏一时出现了无数的产品《开心消消乐》,《消除星星》,还有一向以产品为先的腾讯顺势推出了《天天爱消除》《天天酷跑》,迅速攻占了畅销榜,灭了曾经那个纷乱的时代。

其中有很多优秀的作品,比如下面这款作品《Kingdom Rush》:

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还有同样被奉为独立游戏标杆的——《亡灵杀手夏侯惇》,一个人完成的独立动作游戏。

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而我个人比较喜欢的是这款中文翻译为《罪恶之地》的游戏

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2013年的手游市场就像一壶炉子上的温水,从曾经的冷灶变成了一个朝阳,而这时也不断的爆出各种团队离职创业的消息。而这一切都揭示着即将拉开的大战,远方的巨舰已经起航,这一夜的黎明无比的萧瑟!

江山代有才人出

你要问2014年最让中国人记住的产品是哪一个,那么一定是《刀塔传奇》。

如果说《我叫MT》开创了魔兽世界的网游情怀,那么《刀塔传奇》也就开创了无兄弟,不dota的青春情怀。

腾讯在2013年已经开始逐步开始布局它的全民和天天系列,陆续出现了《全民飞机大战》,《天天炫斗》,再加上了13年的《天天酷跑》,《天天爱消除》等,畅销榜在这时基本上已经被腾讯占领了半壁江山,展现了腾讯发行的强大实力,一时间无数的公司发行各种天天和全民系列,或者抱着腾讯的大腿,而在这腾讯众多产品的围追堵截下,《刀塔传奇》一骑千尘杀入了AppStore畅销榜第一,开始了持续半年的霸榜时间。直到半年后,依靠腾讯的发行和飞鱼的研发制作的《三国之刃》终于第一次打破了《刀塔传奇》的霸榜。

这一年的手机游戏行业有2个非常重大的变化:资本的追逐和IP的价值。

现在已经数不清14年有多少游戏研发商被资本收购,各种融资,各种对赌协议,陆续签订,所有的人看来都信心满满,都梦想着产品成为爆款,无论是大公司,小公司或者创业的人。资本的涌入促进了产业的发展,也让这壶水开的越快,最终烫着了自己的手。

同样的——IP,在这一年也被一次次的炒作,无论是各种武侠题材,或者是日漫的海贼,火影,或者美漫的Marvel,或者各种流行的漫画,小说或者电视剧,一时间都成为各家研发商关注的目标。而IP的价格也是一翻再翻,以至于没有IP的游戏基本上不推。

IP的价格在另外一个方面也反应着,用户价格的上升,IP会大大降低进入用户的成本问题,整个市场在一夜之间突然便入了红海。

而在这一年各种新平台,新市场都有人不断的趟路(我也首次接触了德国,法国和WP的市场)所有的人都想避免红海,当时这个市场膨胀的太快。蛋糕做大了,人却更多了。

在腾讯布局的同时,网易大概也在同一时间布局了他的手游策略,先后带来几个重量级新作,即使背负着获得科隆最佳移动游戏大奖《影之刃》,也依旧倒在这场手游的杀戮中,倒是网易代理的《炉石传说》,以及随后发行的《乱斗西游》《天下HD》守住了局势。

这一年内出现的作品太多,无数的优秀的作品,有卡牌的,如《放开那三国》,有FPS,如《全民枪战》,有端游重塑,如《全民奇迹》,有主打动作如《暗黑黎明》《太极熊猫》,一时间的太多太多。

而在这一年,突然有一款游戏在一夜间爆火,让无数的人扎到HTML5的蓝海中,而前景虽好,现实很骨感,对了这款游戏叫《围住神经猫》。

同样在这一年,有一款同样复古的游戏,让整个世界全部懵逼了,就是下面这款。

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《Flappy Bird》,一个越南人开发的独立小游戏。

同样在这一年,暴雪再一次证明他们,暴雪出品,必属精品的名言《炉石传说》

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同样在这一年被无数玩家奉为经典的沙盒游戏——《我的世界》正式被微软以25亿美元的天价收购。

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看到了上面3个游戏产商吗?开发商MOJANG,收购的微软,中国代理发行的网易。

最后是我认为2014年最经典的作品,也是我奉为神作的作品Ustwo的《纪念碑谷》。最近这家公司也新开发了一款VR游戏《遗忘边际》,听说也是很优秀。

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2014年,是喧嚣的一年,是浮躁的一年,却也是最繁华的一年,在这一年里,所有的人将手游推上了高峰,而繁华背后的下半场即将到来。

同样在这一年,曾经手机的王者诺基亚正式被智能手机打败,而诺基亚的诞生地,另一个移动游戏巨头SuperCell却已经诞生。

下半场待续!

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发表于 2017-4-27 09:52:09 | 显示全部楼层
天下武功,唯快不破。

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发表于 2017-4-27 12:31:03 | 显示全部楼层
现在回想,所谓的端游十多年的竞争格局,其实也没有那么长。
2000年万王之王开始,
2001年传奇进入国内,直接引爆了市场。后面奇迹什么的就不提了。
2004年魔兽世界公测,2005年进入国内。在这个时间点上,其实点卡类网络游戏已经在国内走到了尽头。说是一将功成万骨枯,一点都不夸张。
2006年征途开启了道具收费模式,当时看不起这种做法,然而(摊手),道具收费模式确实成为了国内游戏的续命神丹。并在之后成为了诸多游戏收费的核心。
2007年的CF,道具收费;2008年的DNF、天下贰,道具收费;2009年的龙之谷,道具收费……
甚至包括后来的页游、手游,也都是道具收费模式。
2011年的LOL,又开启了另外一段旅程。
所以,在端游部分:
2000~2005:是端游点卡收费的时期,也就是6年时间。
2006~2011:是免费游戏道具收费的时期,依靠付费获得实力,会破坏平衡的时期。也差不多6年时间。
2011~至今:以LOL为主的依然是道具收费,但更考虑公平。
这3个时期的主导产品,代表了3种收费模式,他们的设计、研发、运营的思路是完全不同的。

08~12年页游;13~15年手游(15年下半年风口就转VR了,手游进入了资本寒冬)。
15年王者荣耀出现,16年开始引爆。也是快速的进入了LOL的模式:基于公平的道具收费模式。

所谓端游的十年历程,撇开收费模式的变迁,其实就只有6年的周期。如果再考虑到端游动辄2年的开发周期,其实产品的更新换代也就是3~5代。
套用在手游上,轻游戏时代→卡牌→Arpg→竞技。从更新换代这个角度来看,手游与端游并无太大差别。手游变迁的快,更多的是更新换代的原因。

PS:LOL、王者荣耀都是基于公平的道具收费模式,并且这两款产品都是出现在行业固化的阶段。并非是这种收费模式导致行业固化,也不代表这种模式是最好的。而是巨头为了垄断市场而采取的收费模式。


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发表于 2017-4-27 13:33:13 | 显示全部楼层
把2014年的文章翻出来有意思么?我还在想才2017就开始相当年了?游戏寿命果然短,但看到最后,人家其实在2014年就开始相当年2012,这个有点意思

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发表于 2017-4-27 13:37:54 | 显示全部楼层
当年我真的没听说过纪念X谷,也是最近看直播知道了才玩的,当一个游戏几年后还有人玩,那才叫经典,例如仙剑1,传奇,西游,英雄无敌3,金庸群侠传,骑马与砍杀,太阁立志,还有魔兽世界私服,。。。。。。。。。魔兽成就了MT,却自己堕落了,连私服都没什么人提起,就几个小编还一直在那说什么情怀,现在搭个60~70的魔兽私服那是一个容易啊,连私服都没人愿意玩说明这个游戏真的夭折了,毕竟时代不同,一直追忆过去真没什么鸟用

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发表于 2017-4-28 15:35:09 | 显示全部楼层
效率就是生命,少年,还记得当年20天就完成的《卧龙传说》吗?

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发表于 2017-5-3 15:24:40 | 显示全部楼层
留个标记,等着看151617年的,游戏行业确实坑人,就这么几年,何况现在延迟退休了

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发表于 2017-5-8 14:36:27 | 显示全部楼层
更新换代快呀
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