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[讨论] 立志和立业

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发表于 2007-3-17 11:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实走到今天才发现
这个论坛混迹了太多的阴暗东西
也许在职的没注意
把自己被病态社会,以及病态社会造成的病态行业,乃至病态社会病态行业潜移默化的病态同事无形中影响的阴暗面展示了出来(晕了吧 [em22])
这是件好事
毕竟论坛能得到大家的认同和支持
能让新人少些幻想多些准备
但论坛整个气氛却已经低下去很多
好像只有这样才能在本没有多少历史的中国游戏产业史中把自己塑造的如何如何

我们本来就缺乏厚重感
如果从大了说就是自鸦片战争以来的经济文化立场不清所致
从小了说就这产业的起步和发展都远远落后于第一世界国家(不要把游戏消费和制作混淆)
所以现在很多人都习惯了生存第一
之前所立的志或许放在心里
或许早已被当作立业的负担扔掉了

依然在摇摆
落后就要挨打
有人要立业为先
有点洋务派的意思
有人立志为先
却一直等不到和创造不了洗牌的时机
缺乏先锋精神的工人游勇
年会开起来也是厂商的舞台


如果需要改变
不想在等待中丧失机会
就要去努力创造有利于自己的改变
资本从来不是仁慈的

游戏制作者应该有自己的话语权
而不能只是立自己的业来成就别人的志
尤其在现在很多情况下是小人得志

资本缺乏工具就什么也不是
具有广泛社会工具属性的我们不可以拒绝资本
但可以选择资本

我们在创造历史
而我们的后人在承受我们给于的结果
我不希望我的孩子玩不好的游戏
就这么简单

PS:目前有稳定的项目,可以放肆的说点什么。可以喷我把问题想简单,但想想自己是不是真的一点责任都没有。出来混,迟早要还的。

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发表于 2007-3-17 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

如果我是你,我就去找风投,楼主心有大志,去开个公司吧。

^_^Y

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发表于 2007-3-17 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

Nod下楼上,不过话说回来,VC现在要弄也很难了,VC不是看中想法不是看重计划,而是看中人,大的VC一般不投给新的公司,而是投给已经走上正常赢利路线并且几年内将会急速发展的公司,而天使则更看重申请投资者的个人资历、经验、名望等等......如果稍微关注一下投资的状况,也能够发现6、7年前靠一纸计划书就能找到投资的时代已经以去不复返了,这个其实也看出了行业的日趋成熟与稳定。

国内现在也说不上什么不好,至少产业规模也在不断的扩大,这一块市场能够实现的利润空间也很大。

还是那句话,很多搞艺术的人觉得Pop很土很俗不堪入目,但是绝大部分人还是接受Pop,游戏行业一样的道理,或许很多Hard玩家觉得现在的游戏很土很俗不堪入目,但是绝大部分玩家还是像接受Pop一样的接受这种类型的游戏,中国的基本情况和国民素质状况决定了这一点。

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发表于 2007-3-17 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

yii是否是在说现在中国的游戏产业或者说国内大多数游戏公司还没发展到应该对游戏市场,对用户培养负责的阶段?

要到什么时候才进入这个阶段呢?似乎任天堂在20年前已经进入这个阶段了.

项目经理前段时间跟我闲聊时提到过用户培养的事情.虽然说培养用户和公司盈利之间没有必然的冲突,但我却还是有些迷茫...公司为了追求盈利最大化,自然的会在游戏中出现一些"病态"的东西以迎合"病态"的社会及用户.而这些东西所培养出来的用户又必然是"病态"的...

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发表于 2007-3-17 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

要学会懂得放弃吧。

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发表于 2007-3-17 14:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:立志和立业

卡特铁角: Re:立志和立业

yii是否是在说现在中国的游戏产业或者说国内大多数游戏公司还没发展到应该对游戏市场,对用户培养负责的阶段...


你认为用户病态有没有想过病态的可能是你自己呢?

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发表于 2007-3-17 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:立志和立业

yii: Re:立志和立业

Nod下楼上,不过话说回来,VC现在要弄也很难了,VC不是看中想法不是看重计划,而是看中人,大的VC一般不投给...

NOD

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发表于 2007-3-17 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

把“志”当作山顶,把“业”当作登山过程中迂回的山路。

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发表于 2007-3-17 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

感觉卡特铁角不是把游戏行业当作纯粹的服务行业来看。是这样的吧?

因为你的文字里透露出培养玩家,对玩家负责的思想。如果是的话,握下手先~

游戏行业有着服务行业所不具备的传播文化、思想的能力。所以我认为不能把游戏行业生硬的划入服务行业。

04年的时候写过一篇《游戏与文化》的帖子,曾经还能在baidu上搜到,现在早不知道沉到哪里去了。
不过,大家可以看一下这个帖子:《游戏与文化霸权》
http://www.xz185.com/game/content.asp?id=200&catalog=7
里面有一段海湾战争、萨达姆的内容,说明了游戏有能力引导玩家,表现/歪曲事实,改变玩家评判是非的标准。

卡特铁角应该也有这方面的考虑与担心吧。如果是,再握一下手。呵呵。

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发表于 2007-3-18 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

Y2说的是实情啊,真的很难找
其实培养客户的问题上来讲,楼主有种世人皆醉我独醒的滋味在里面。
我觉得要想培养引导用户,首先你要吸引用户,否则谈不上改进他们。
所以,游戏还是要适当迎合病态的玩家,然后纠正。
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