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楼主: oqipo

[讨论] 立志和立业

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发表于 2007-3-18 11:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:立志和立业

ahalyb2000: Re:立志和立业

感觉卡特铁角不是把游戏行业当作纯粹的服务行业来看。是这样的吧?

因为你的文字里透露出培养玩家,对玩...

是很担忧.但我觉得从企业的角度出发,培养用户还是为了赢利,为了持续的赢利.

楼上说得很对,要培养用户首先要吸引用户,否则谈不上培养.我所迷茫的是,要到什么时候才能进入培养用户的阶段呢?再就是以什么样的手段来引导用户呢?

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发表于 2007-3-18 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

首先你得认同大家的观点,你不能认为所有人都是错的,只等你来开导,你能理解他们为什么这么做,而非简单的“他们都是病态的”“他们都是低素质的”等等。你要不断接触这些人,试着接近他们,以包容的心去理解他们,理解自己,保证不被同化,也保证不被激化。那么做到吸引他们 ,再改造他们,你游刃有余。

总之,你心态不对,境界不够,所以头疼。

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发表于 2007-3-18 13:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:立志和立业

不是平凡人: Re:立志和立业

首先你得认同大家的观点,你不能认为所有人都是错的,只等你来开导,你能理解他们为什么这么做,而非简单的...

怎样摆正心态我当然知道,不然你以为我将"病态"二字加引号是什么意思?

我的境界...的确不够,毕竟入行时间还短.但我开始做游戏策划后学到的第一件事就是尽量不带个人感情的去分析事情,以使分析结果尽可能的客观.

说实话,入行前我感觉我对"病态"的概念是清晰的----以个人的道德标准去判断就好了.但现在由于不代入个人的标准,却迷糊了----怎么才叫"不病态"?游戏精神?道德规范?都是些很模糊的东西...所以我感到迷惘----要如何培养用户,要将用户培养成什么样子?不以个人的道德标准去判断,那又该以什么标准判断?国家政权的?市场的?

若以市场的标准去判断,又发现市场标准的复杂-----充斥着各种互相矛盾的观点,哪种才是对的?哪种更有利于游戏产业以至游戏文化的发展?......问题好多.......

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发表于 2007-3-18 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

各种所谓抱着客观看法看问题的人都是扯淡,他们只不过是想为自己的看法找一个貌似强大的角度和地位然后再阐述罢了。

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发表于 2007-3-18 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

楼上,不是各种都这样,不过,我同意,大部分人都这样。
你说的是真理

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发表于 2007-3-18 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

那主观的去看问题的人呢?不是上帝(或者其他什么名堂)就还是扯淡吧?

SO...但凡去研究问题的人都是扯淡!^_^凸

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发表于 2007-3-18 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

事实上去挣病态用户钱的公司,一定是病态的,因为他是模仿以前用这个模式赚到钱的人。
其实除了创新,中国公司不缺任何东西。不管用户是不是病态,保持一个健康公司的形象,一定不会少赚多少钱,而且长久稳定。迎合市场就是自毁前程,赚眼前,虽然许多人不相信。许多人把引导市场想象的太难了,好象是多么不可能的任务。

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发表于 2007-3-18 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

回LZ。。。

提升之前,必定是吸引以及停留,然后玩家才有时间去发觉,然后才会有提升。

所以游戏,必定是做的很俗+精品游戏乐趣。前者让喜欢俗气的玩家进来。后者让这类玩家发觉并提升。

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发表于 2007-3-18 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

要做到大众喜好要符合主流思想,主流思想是建立在话语权威上和大众舆论上的,话语权威是建立在精英阶层上的,而大众舆论是建立在媒体上的,媒体是依附在精英阶层上的,实际上对大众思想的控制与引导还是掌握在精英阶层手中的。虽然我们否认精英阶层谈论人民做主,但事实上任何人类社会体系都存在一个处于领导地位的阶层

不知道我这种观点是否正确  [em18]

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发表于 2007-3-18 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:立志和立业

这个。貌似是正确滴啊!不过精英阶层是属于定方针定线路的,如果游戏的策划设计有更为优秀的规划,那就要求有足够的情商,在不越权的情况下与精英阶层沟通。说服了他,就说服了媒体说服了市场,难了点!
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