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共同探讨 - PC单机游戏的生存之道

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发表于 2007-3-17 13:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近几年国内出产的PC单机游戏是越来越少,市场萎缩的厉害,国产的即使是‘大作’、‘经典之作’、‘年度必玩之作’也难逃一劫,甚至濒临灭绝?难道都没有玩家喜欢玩这类游戏了吗?难道国内没有游戏开发商了吗?不是的,无论是开发商、代理商家还是玩家应该都心知肚明:导致现在这种难堪的局面的原因很大一方面来自盗版的猖狂。

    国内现在到处充斥的是所谓的‘垃圾网游’,很遗憾这句话出自我这个网游研发人员口中,但对于这类型网络游戏我是一点也提不起玩的兴趣。本人由于对游戏的狂热而学习编程、以开发一款满意之作为目标。看到现在的状况感到十分的迷茫。每天开发着连自己都不喜欢玩的游戏,这对公司、对我本人都是极度的不负责任,最终辞去了这份令人垂涎的工作。

  本文的目的在于讨论单机游戏的生存问题,对于它的可玩性、是否会被网游取代或者其它方面问题不是本文的重点。下面说说我的看法,单机游戏是否必死无疑?

  单机游戏的开发成本比网游要低,靠他它能养活更多的游戏开发商和游戏制作人,这对于培养提升我国整体游戏开发实力有很大的帮助。相信不少公司都有能力开发一款单机游戏,往往开发几款作品之后,才能培养出一支高度成熟的队伍。但这物有所值——对往后开发更大型的游戏奠定了基础。

  那么单机游戏如何拒绝盗版呢?这点可以参考网游,使用服务器技术能解决这个问题。

  游戏采用服务器&客户端模式进行开发。如传统单机游戏一样,游戏设置为单个玩家进行游戏。逻辑在服务器上,这能让数值人员辛苦设定的游戏平衡不会被玩家通过修改器随意破坏,维护了游戏的完整性。开发完成后,免费提供下载,以出售序列号为主要盈利手段。

    每个序列号根据游戏不同提供一个或多个存档(保存在服务器上),这个序列号是终身或按年来算的,并限制每天游戏时间。最后游戏将链接到服务器上进行,玩家则在客户端中进行操作(这点与网游一致)。与网游不同的是,这种单玩家的游戏设计会比MMO要丰富多样,技术要求也相对的低,单个服务器的承载量比MMO服务器大,这种种优势将会降低开发成本,并能让玩家享受到单机游戏的乐趣。

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  问题:玩家如何免费体验这个游戏?

  上文提到游戏以服务器&客户端模式开发,只要提供一个功能有限的服务器,在玩家的PC上运行,就可以达到这个目的。

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  问题:某单机游戏无法长时间运营,它没有这么长的生命周期,这个问题如何解决?

  当一个单机游戏发行一定时间后,它就很难再有效地吸引大量的玩家为它投入,这时如果继续运营的话,成本也许太大。这时开发商或代理商可以以现在单机游戏的发行方式发行游戏的服务器。让玩家可以在自己的PC上运行功能齐全的游戏。这时游戏将无法继续盈利,但一款出色的游戏往往会延长这个时间。

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  问题:玩家会出售序列号将影响产品的盈利。

  序列号限制了每天的运行时间,并限制了存档数量(越少越好),同一个时间一个序列号不能重复登陆。所以一个玩家在玩这款游戏的时候是不会与他人共享这个序列号的。序列号是没有密码的,知道这个序列号的人都可以顺利登陆游戏,所以序列号买家也会非常地慎重,无法确保这个序列号是安全的(担心一个序列号被卖给多个买家)。

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  问题:这种模式并不适合所有类型的单机游戏。

  确实是这样,但主流类型的单机游戏都可以稍作修改而采用这种模式。

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  问题:这种模式的运营相对于MMO运营,有什么优势?

  MMO要对同一游戏世界的所有玩家负责,需要对游戏的公正、平等做出大量工作,包括研发时的游戏设计(通常这方面比普通的逻辑还要棘手)、运营时的客户服务。而单机游戏不需要对这点进行负责,为适合各类型玩家,即使提供作弊吗也没什么问题,这并不影响其他玩家进行游戏。

  服务器的承载量,这点我就不多分析了,内行的分析师会知道为何单机游戏的服务器承载量要比MMO的大。
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    问题:设计时相对于MMO,有什么优势?

  服务器的逻辑可以是非常简单的(即使是在比较复杂的游戏里),因为部分逻辑仍然可以放到客户端中。例如角色移动,一般设计都不需要把角色移动放到服务器端进行处理,即使玩家在这方面作弊也无关要紧。这样的设计间接地丰富了游戏表现。以极少的代价换取向现今单机游戏的表现靠拢。

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  问题:单机游戏缺乏网游的多人互动、交流乐趣。

  这点也可以得到多少弥补,毕竟采用了服务器/客户端模式,基本的聊天、交流功能还是可以做的。

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  问题:....

  ....

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未完待续,希望大家能提出各种意见和想法,共同探讨日后PC单机游戏的生存之道,为复兴产业共同努力。

联系邮箱、MSN:jemoo@163.com

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发表于 2007-3-17 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:共同探讨 - PC单机游戏的生存之道

1。单机游戏审批太难,自从小胡上台后,审批更难了。网络游戏可以绕过审批,无限公测。

2。目前中国人还不富裕,尚处于原始资本的积累阶段。

3。外包。。。。

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发表于 2007-3-17 17:28:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-18 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:共同探讨 - PC单机游戏的生存之道

最近是不是网游也开始不好混想回眸单机了?
记得前些年的网游黄金时期从来没人提一句“单机”,不过我告诉你:由于宽带的普及连盗版商日子也不好混了……。

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发表于 2007-3-18 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:共同探讨 - PC单机游戏的生存之道

由于宽带的普及连盗版商日子也不好混了……。

没错,大学时我还去买买D盘什么的,现在基本不去了,而且得到的更多。

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发表于 2007-3-20 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:共同探讨 - PC单机游戏的生存之道

所谓审批难更多是企业和相关管理机构关系不到位

所谓原始积累,就是没有理想追求一说,前辈已经在追求自己的理想了,可能会比较困难,但毕竟有了希望,原始积累已经完成一部分了

我认为楼主的想法可以考虑

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发表于 2007-3-20 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:共同探讨 - PC单机游戏的生存之道

看来有这样想法的不只我一个,握个手先,呵呵。

单机有网游不能替代的优势,现在很多玩家已对枯燥模式的网游厌烦,期待新颖优秀的单机出现。

盗版是个问题,但最关键的还是如何开发一款能吸引人的单机游戏(现在国产rpg和日本欧美的差距不小),有很多技术手段可以遏制盗版,比如这次新绝前传就采用了线上注册,直到现在都没出现盗版。然而这样做也加大了正版玩家玩游戏的困难,而游戏品质却没有大的进步,仍然难以成功。

所以最关键的还是游戏本身的品质,未来的趋势必然是单机和网游的结合。

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发表于 2007-3-20 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:共同探讨 - PC单机游戏的生存之道

我很想知道,现在国内(台湾以外)还有没有开发单机游戏还在赢利的公司?开发的又是什么类型的单机游戏?使用什么样的游戏引擎?我对开发单机游戏也很有兴趣。

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发表于 2007-3-21 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:共同探讨 - PC单机游戏的生存之道

大陆原来搞单机的都去搞网游了,倒是有些个人在做单机,另外能够赢利的应该只有台湾在大陆创建的子公司了吧,如软星,飞行船。。

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 楼主| 发表于 2007-3-21 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:共同探讨 - PC单机游戏的生存之道

收到一位朋友的email,提出了一些比较现实的问题。

1.对于网游互动给玩家带来的粘性,使玩家更愿意为它投入(金钱或时间)。
2.游戏开发商由于网游比单机游戏带来的利润大,而不愿涉及单机游戏。
3.国内单机游戏的创新、品质令人不乐观(相对于其他国家,如日本)。

    对于以上几个问题给一个总结,说说我的看法(虽然我一直避免刻意那单机游戏和网游做比较):

    多人在线是网游的重点,单机游戏则在这点上与之相悖而行。但不能认为网游成功,单机游戏就是在这点上失败了。单机游戏有它的独特之处使它仍然存活。如果不能理会到这点,那就没有讨论的意义了。
    至于游戏的品质,不是说上去就上去的,但也不是说初作必定是垃圾,毕竟我们是站在前辈们的肩膀上。或者说这几年我们没有放弃单机游戏的开发,我们已经赶上或接近其它主流?另外我认为单机游戏都得不好,做出来的网络游戏就有品质可言?
    我曾说过往往需要经历几款作品才能培养出一支优秀、成熟的团队,显然就时间、资金、技术这些方面来考虑,单机比较有优势(需要更少代价,成功率也就更高),这对于开发商来说是个好事。但市场这点却是单机游戏的弱点,好游戏不盈利(主要原因还是盗版,其次是受盗版导致的市场气氛和媒体气氛),差点的游戏无人问津。相信这是开发商不愿涉及单机游戏的主要原因。另一个原因是投资商也不看好单机游戏,所以即使有人愿意开发也没能得到资金(或企业市场部门)的支持。
    如何让单机游戏盈利,是其复兴成功的首要问题。

    接下来说说我的感慨,我是在发牢骚,意见不同者就不要认真。
    前期我喜欢rpg类型的游戏,国产的作品整体不敢说好,但却不乏有力之作。令我感到遗憾的是没能看到这些出色的作品继续出它的下一代,更令人心酸的是那些曾令我崇拜的游戏工作室已经销声匿迹而没有给他们接班的。
    在以前或许你对于某些工作室的名字朗朗上口,但是现在呢,你能列举几个(或者你愿意列举几个)?网游真的给玩家带来了所要的?我听到的更多的是带了前缀或者后缀的工作室(^_^)。
    忍不住再说说《幻想三国志2续缘篇》这款游戏,我是通过网络得到它(嘿嘿!),原因是我看到它是从下载列表里而不是在商店里(况且我更愿意先试用一下)。一个链接到了介绍文章,内容是“这款游戏可能是该公司最后之单机作品”,接着就是该公司领导人感叹游戏市场的不明朗和盗版的猖獗。玩过之后我觉得它真的很不错,必能引起轩然大波而改变该公司的决定,后来呢?
    单机游戏在其它的平台上,其它的国家里仍然流行,如果它在我们的国家里或者我们国家里的pc平台上绝迹了,多么的遗憾!
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