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《仙剑奇侠传幻璃镜》于4月27日上线App Store并获得首页推荐,赢得良好口碑;而在接下来几天,官网公测预约人数也突破了100万大关,“仙剑”一词,在今年又有了重新的定义和期待,这来自于《仙剑奇侠传幻璃镜》给这一国民品牌带来的新鲜和变化。
仙剑奇侠传,这个不知该用书名号还是双引号标注的词,早已经不是单纯的游戏那么简单。从1995到2017,在二十二年的时间里,仙剑,从一个DOS版游戏开始,衍生出了众多的相关作品,包括续作、授权游戏、电视剧、舞台剧……仙剑,早已成为一个IP,一份情怀。
有光就有暗,如仙剑这样的庞然大物,在光辉的背后也难免会出现一些阴霾。世人谈起仙剑,脑海里首先浮起的名词仍然是李逍遥与赵灵儿,这当然能够进一步说明仙剑对于这代人的巨大影响力,但仔细想来,这样的现象也未必不是为仙剑游戏敲响警钟——当这代人的回忆逝去后,仙剑将剩下什么?
虽然仙剑续作频出,其中不乏经典,但玩家群体的流失仍然是他们不得不面临的一个问题。推陈出新,制作出一款能够突破以往仙剑定义、令人耳目一新能够记住的作品,无疑是当务之急。
着眼新端,仙剑初试
根据《2016游戏产业报告》的数据显示,移动游戏在未来无疑是游戏领域最具发展潜力的细分领域,“仙剑”当然也清楚地明白这一点。于是,旗下第一款自研的仙剑手游《仙剑奇侠传幻璃镜》应运而生,仙剑,做出了从PC端到移动端的第一次尝试。
元老齐聚,上软重组
为了这次尝试,在时隔九年后,曾经出品《仙剑三》、《仙剑四》的上海软星团队宣布重组,由制作人张孝全领衔,汇聚辛昀、寸身言等上软元老以及数位拥有十数年从业经历的行业精英,历时十八个月,共同打造了《仙剑奇侠传幻璃镜》这款创新国风幻想手游。
创新国风,自我突破
这次尝试,不仅仅是仙剑游戏从PC端向移动端的移植,从游戏本身看,《仙剑奇侠传幻璃镜》在游戏中所呈现的更鲜明的色彩和更快的战斗节奏,也可以视为仙剑游戏对于年轻新兴玩家群体喜好的一次试探。
和先前清淡带有“仙气”的画面风格相比,《仙剑奇侠传幻璃镜》采用“新国风”的画面风格,在维持中国风的基础上,采用了鲜明亮眼的配色方案,并添加了诸多当下时尚元素,使得画面在原先的基础上更具冲击力;又改变了一贯以来仙剑游戏在PC端惯用的回合制战斗模式,转而采用更具代入感和操作感的、节奏更快的即时操作模式,并加入QTE机制以增加战斗乐趣。
在业内,很多资深人士都非常看好此次仙剑在《仙剑奇侠传幻璃镜》上做出的尝试,App Store更是因为这款游戏所表现出来的游戏品质和潜力,给到了首页Banner位置的强力推荐;而在玩家方面,《仙剑奇侠传幻璃镜》官网全平台公测预约人数突破100万,这个现象也在一定程度上表明了该游戏在玩家群体中的期待度。
有鉴于如此利好的开局,我们有理由相信,《仙剑奇侠传幻璃镜》这根生长在“仙剑”老树上的新枝,能为主干注入全新活力,再焕新春。 |
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