对于开发者Dr. Adam Streck来说,Radak的文章发人深省,而Streck的Vive游戏《Duel VR》也很快就要发布。由于获得了3万欧元的融资,他和团队的起步比其他开发者好的多,但经过了9个月的研发之后,Streck表示这笔资金已经全部耗尽了。“我们不做VR游戏肯定可以赚更多钱,总的来说,对于一个自由程序员来说,这是非常糟糕的时间投入。如今我们希望获得更多资金继续项目的研发,因为这是一个多人游戏,我们希望可以在市场上站住脚,但VR多人玩法并没有太多人关心。如果你现在是为了赚钱才做VR,那肯定是选错了地方”。
Sara Lisa Vogl表示,虽然她为HTC Vive研发的游戏《Lucid Trips》耗时3年研发,但如果想凭借VR游戏谋生的话,早入场并不能带来太多的优势。Vogl透露,虽然销售收入非常低,但她和她的团队还在继续更新游戏。
Force Field VR工作室共同创始人Martin de Ronde说,“我们养活公司80多人的收入都是来自VR,实际上VR领域的钱很多,不过你需要寻找不同的收入渠道,有来自硬件制造商的资金,也有想要进军VR领域的品牌商投资。如果把所有的资金都用在家庭消费者市场是具有风险的。你的预算要么非常小,要么就需要和硬件制造商合作,这样你才能做出游戏来,我们就是这么做的”。
De Ronde透露,“我认为如果把所有的资金都用在做消费级游戏上,对于VR领域来说这是非常具有风险的。我们2014年就开始做VR了,没有人对这个领域非常了解,所以我们的风险管理基本没有,当时的做法是把所有鸡蛋放在了一个篮子里。不要只和一家硬件制造商合作,不要只登录一个平台,也不要只是做游戏行业,还可以尝试VR领域的LBS娱乐、主题公园、品牌B2B业务,我们还在涉足AR等方面”。