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[讨论] 你的做游戏没有成功不是你创新错了

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发表于 2017-5-26 17:14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
有的人想了一个不错玩法,很兴奋。然后通过他的努力吧这个游戏做出来了。
最后游戏挂了。
他觉得是游戏的核心玩法有问题。
其实,我告诉你
你游戏挂和你的核心玩法没有关系。

你在核心以外的地方全部没有做好。
你不知道怎么引导玩家目标
你也不知道给玩家正反馈
你更不知道怎么玩家成就感。

你只要一个不错的核心想法
你想法哪怕逆天
可是,你其他方面功力太弱,也难于成事

刀塔传奇的成功真的是因为核心玩法
而是因为他所有的都做的好。

别意淫你NB的核心玩法,
把基本功练好
每一个模块的执行
全局的调度能力
项目节奏的推进能力。
玩家心理的模式能力。



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发表于 2017-5-26 18:05:45 | 显示全部楼层
核心玩法和基本功并没有先后关系吧
有可能没有核心玩法,连施展基本功的机会都没有

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发表于 2017-5-27 18:00:00 | 显示全部楼层
所以团队牛逼很重要,一个人不可能搞定这么多点(独立游戏就算了)

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发表于 2017-5-31 16:32:38 | 显示全部楼层
刀塔传奇核心玩法并不好玩,亮点确实是基本功

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发表于 2017-5-31 17:20:36 | 显示全部楼层
成功是个复合机遇的组合成果,

创新的核心玩法可能本身还ok,但可能没有好的发行能力,游戏石沉大海,没有成功的把游戏端到欣赏它的人面前

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版主

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发表于 2017-5-31 18:11:16 | 显示全部楼层
这么多年  我只看过三个基础好的策划····    真的

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QQ
发表于 2017-6-2 22:53:54 | 显示全部楼层
更多的情况是创新了,但没有能力把控好。
太多人以为画个鸟窝,就能做出个鸟巢体育馆。
想象与成品之间有太多路要走,每一个创新、每一个组合,都代表需要更多谨慎而周全的思考。
失败的真正原因:是策划没有能力去驾驭自己的想象,又没有能力去实现自己的想象。

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发表于 2017-6-3 12:02:32 | 显示全部楼层
成败因素有很多,但绝怪不到玩法。很多人一谈游戏就谈玩法,思维还跟十几年前一样,日式游戏也一直陷在这个怪圈,所以日本网游特别落后。

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发表于 2017-6-6 09:22:29 | 显示全部楼层
楼上都是高人啊

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发表于 2017-6-7 13:43:40 | 显示全部楼层
成功是个复合条件,随便一个条件趴了,游戏也就完了。
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