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楼主: yuewencg

[讨论] 你的做游戏没有成功不是你创新错了

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发表于 2017-7-7 17:50:46 | 显示全部楼层
游戏成功是在正确的时间做了正确的事情

失败原因则太多太多,任何一个点的失败都可能累积成一个致命的失误,关键在于你是否意识到他

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发表于 2017-7-7 19:47:09 | 显示全部楼层
玩法足够牛逼,其他地方只要及格也可以好玩……关键是你的点子真像自己想的那么牛逼?这个牛逼是否能经得起长时间和重复的考验,是否只是好看、有个有趣的背景甚至只是有个新奇的概念?
游戏是要一定时间上反复进行的,只能用一次的亮点屁也不是

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发表于 2017-7-9 07:37:42 | 显示全部楼层
你说的是,外挂满天飞的刀塔传奇?佩服,佩服,确实是好游戏啊

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发表于 2017-7-25 20:51:14 | 显示全部楼层
基本功就是对体验的把握,核心玩法太烧脑也算不上好玩,除去创意,其实就是数值的把控,度的把控

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发表于 2017-7-27 17:24:56 | 显示全部楼层
核心玩法感觉是吸引到玩家之后才有的事情
而游戏成功与否,关键看能否吸引到玩家
画面是第一感觉,操作方式的不同,上手难度,玩家突破后刺激的成就感,职业搭配或者说卡组搭配,
活动策划,社交系统等等。任何一个不成功都有可能成为极个别玩家退游的理由,其中一项薄弱没问题,其他优势来补。
如果其中一个不止是薄弱,是彻底的变成这个游戏的劣势缺点,游戏就很可能不行了。

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发表于 2017-7-27 17:32:06 | 显示全部楼层
核心玩法只是个主线,
很多主线做的好的,美工,职业或卡组搭配,活动策划等等跟不上,
玩家根本体会不到你的核心就弃了。

另外恭喜一辉小姐姐出狱了。
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