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高公公的千字装逼文(1)手游的交易系统设计方式解析

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发表于 2017-5-31 17:19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
      手游的交易系统我不装逼的说,很多手游其实根本没想好交易到底有什么用具体应该占据一个什么量级作用就屌屌的开始做交易,结果很简单,市面上可以抄的手游交易模式只有《RO手游》,《梦幻西游》,《崩坏三》,三种大类【知道有别的的别装逼,静静听】,剩下的都是老到追溯到2012年的端游模板。

      那么一个思维结构:
1:手游的核心定义?
2:手游交易的目的?

       我不扯太远,对于手游的系统方面,定义应该是“轻量化”,轻操作,简易化,说白了用最简单的方式去获得资源。再说不明白,这么说钓鱼不行咱捞鱼,捞鱼不行咱炸鱼!一手雷资源拿到结束。
         然后交易,现在的问题是情况中国已经五年没做过交易了,现在做交易也是跟风一波,因为《梦幻西游手游》2015年3月30公测,那时候或许大家都觉得那个手游应该就是有交易的不以为然,但是随着后续一个一个交易功能出来,你的制作人啥的都麻爪了,觉得没有交易好像LOWBEE。
         实际呢?人总是跟随习惯,爱玩之前人做过什么。想没想过页游市场从《明朝时代》后就没有交易了,准确说《神仙道》是第一个实际没有交易功能的里程碑式产品。那么好吧你到底想没想好你的游戏到底需不需要“交易”。原因很简单,端游交易挂载了太多对于手游来说无用且很难设计产出的材料 。

          好,简单了你手游不需要交易,你可以滚了不用看了。

          不,你手游还是需要交易:那么我给你重构交易。

          第一段:你的交易如果只是为了满足玩家便利互换的一个需求,那么崩三的公会模式不错啊!公会都是朋友!可以无视价值交换道具,这样道具本身忽略了价值,那么你的手游就做个公会内部交易就好了 参考《崩坏三》
         第二段:你的交易要作为一个重要的利益交换渠道,让高端玩家获得低世界掉落率的物品,让低端玩家获得元宝!那么又简单了,你既然让人都获得元宝了,你的门槛呢?兄弟,你免费哪来的ARRUP,哪来的LTV,哪来的流水,你想像《明朝时代》一样小号满天飞么?工作室吊炸天?所以门槛是必须的。
          这里给个栗子,当然公公我也不吝到你家给你一路暴栗。

       【例】叫《傻逼传奇》吧名字好听,作为利益交换模型,你小号挖矿能挖到+8 9 10 11 12 13的矿,作为做高端装备或者强化装备的原材料,可以卖给土豪,土豪也可以卖一点比如+9井中月这样的替换装备,然后慢慢地你会发现有个好东西可以做,因为传奇类游戏PK掉落,那么好吧咱们屌炸天吧!掉的装备可以卖!模型大家都懂了吧?好了提几点。

            1:交易门槛:你不至于想让你的矿区全是小号吧。如果你想刷假留存我不反对。那么交易V3起步你先冲100来!元宝交易月卡才能用,每个月给我冲30!这样你的区就杜绝非充值玩家了!

            2:交换模型:土豪有钱,需要高装备,你搞了+13材料,那么你就要让+13装备有用!强化+11 4个+11材料满强化率【土豪什么的最喜欢啦】,差级别的材料和缺少材料降低几率。【让你们数值策划坑去吧】

            3:看到我全程没提到什么么?合装备的冗杂的材料系统 你做那玩意干啥呢?

第三段:你的游戏核心系统就是交易,这玩意就重度了。《RO手游》成也交易,败也交易。我直接给你分析一下RO手游的交易系统好了。如何在手游端完美的抵抗工作室。

           1:交易定价:玩家无法定价,但是玩家行动可以影响价格,物品有最低价,最低价可以调节。

           2:除了交易所没有其他交易系统,防止玩家私下交易走”线上道具,线下现金“的PY交易。

            最后荣誉送出新的利用BUG惩罚措施!你高高兴兴的刷吧刷完我们给你扣100%带负数的!然后发公告奖励部分钻,你用了就给你扣负!你相当于预先玩游戏还得了发现BUG奖励。当然你非要IOS退款也没问题退了给你扣100%钻,然后封闭本区充值端口。别说我不义,你没仁!
           最后一句话 此乃高公公我一千多字的装逼文,拿去装逼请注明出处请加洒家联系方式QQ:404803973微信:Gc13354137377 手机18041307950  

            下一个最后:香港魔亚【上海幻意】你们特么是XX么?总共发行两个游戏,《锻冶屋道具谭》《弹指天下》应用宝下载量一个1667  一个10394就好意思派出员工什么什么大飞QQ:2717225988,到处逼得,别人没干货?然后还搞得自己四处找工作?找什么工作?废物找工作?



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发表于 2017-5-31 18:25:49 | 显示全部楼层
。。。。
你想说的是怎么遏制小号刷钱的问题而已吧。。

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 楼主| 发表于 2017-5-31 18:13:45 | 显示全部楼层
刚看了下  有三个识别不了的图   卡了位置···

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 楼主| 发表于 2017-5-31 18:34:14 | 显示全部楼层
lathur 发表于 2017-5-31 18:25
。。。。
你想说的是怎么遏制小号刷钱的问题而已吧。。

不止   而且遏制手游小号刷钱不是一个核心么

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发表于 2017-5-31 19:17:29 | 显示全部楼层
高公公 发表于 2017-5-31 18:34
不止   而且遏制手游小号刷钱不是一个核心么

把小号和大号流通的通道封住不就可以了?

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 楼主| 发表于 2017-5-31 19:19:50 | 显示全部楼层
lathur 发表于 2017-5-31 19:17
把小号和大号流通的通道封住不就可以了?

那不是把新手和高玩的渠道也封死了?   设计门槛不就行了么······我说的不止可能也有一个原因是   我想说的  手游交易系统  应该不设计繁杂然并卵的装备材料,只设计强化材料或者一部分掉落的充值品就好了

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发表于 2017-5-31 19:56:59 | 显示全部楼层
高公公 发表于 2017-5-31 19:19
那不是把新手和高玩的渠道也封死了?   设计门槛不就行了么······我说的不止可能也有一个原因是    ...

不会封死啊,绑定或者通过系统不就可以了?
不过就是将C2C的模式变成:C2P  P2C
这样可以避免小号刷钱给大号,也活跃了系统交易

至于掉落然并卵的装备和材料不就证明了游戏的回收出现问题?(最典型的应该就是WOW了吧,到后面市场都没啥用处了,只服务于一部分材料)像梦幻和倩女这种都是有明确回收途径的,就不怕产生垃圾出来

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 楼主| 发表于 2017-6-1 15:52:45 | 显示全部楼层
lathur 发表于 2017-5-31 19:56
不会封死啊,绑定或者通过系统不就可以了?
不过就是将C2C的模式变成:C2P  P2C
这样可以避免小号刷钱给 ...

我想说的其实考虑回收  都不如直接放弃这部分来的快   材料回收   

因为这部分虽然加了材料的多样性  但是也过度加了策划压力和程序压力【参考RO手游】

还有  你不管怎么绑定   门槛是一个鼓动玩家充值的东西  这个必须有

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发表于 2017-6-1 19:40:03 | 显示全部楼层
高公公 发表于 2017-6-1 15:52
我想说的其实考虑回收  都不如直接放弃这部分来的快   材料回收   

因为这部分虽然加了材料的多样性  但 ...

为啥材料的多样性加了策划和程序的压力?不理解。。
为啥门槛是鼓动玩家充值的东西?也不理解。。

能详细点举个例子来说不

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发表于 2017-6-2 12:47:44 | 显示全部楼层
归墟 发表于 2017-6-2 10:38
材料多,策划填的表就多
材料的产出、消耗、兑换、比例这些都要精心设计,一环出错,立马崩盘。

材料多样性是会增加很多工作,但是刨除工作难度,如果想让玩法丰富,过渡平稳,材料多样性也是必不可少的手段

当然,如果你是指没研发经验的团队,那确实很容易造成崩溃
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