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归墟 发表于 2017-6-2 10:38 材料多,策划填的表就多 材料的产出、消耗、兑换、比例这些都要精心设计,一环出错,立马崩盘。
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高公公 发表于 2017-6-2 12:55 点评的非常到位 所以 我文章的概念就是 交易只放到随机产出的充值道具 和 强化道具即可 ...
归墟 发表于 2017-6-2 15:06 我问的是lathur具体做什么的
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归墟 发表于 2017-6-5 11:19 我以为你是个外行才会说出“为啥材料的多样性加了策划和程序的压力?不理解”这种话。 ...
一苇渡汉江 发表于 2017-6-5 09:44 难道现在的手游就没做交易系统的?那只能说你玩得少了! 手游很多不做交易,很简单,投入和风险与回报不成 ...
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GMT+8, 2025-4-27 01:41
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