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[讨论] 谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

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发表于 2007-3-22 17:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     特别想了解那些大师级人物的情况,参考一下

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发表于 2007-3-22 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

新川洋司跟他画画的,小岛是制作人.

MGS独特的画面魅力全靠新川君哈.....我买了他4本原画集...

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 楼主| 发表于 2007-3-22 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

        就这样??能不能再多点?谢谢

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发表于 2007-3-22 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

追星族……

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发表于 2007-3-22 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

随便拉个日本人出来都会画几张漫画
程序不知道,听说日本人EN文都很垃圾

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发表于 2007-3-22 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

小岛大学时学的是经济学,86年进入KONAMI公司时一进去就担任游戏策划,由新人担任游戏策划这种情况在日本公司是很罕见的。他并没有美术或者程序的专长,仅仅是会自己写些故事和对电影如数家珍。

小岛的作品列表如下:


1、《梦大陆ADV》 策划/MSX/1986年

2、《LOST WORLD》策划/剧本/监督/角色/MSX/1987年

3、《METAL GEAR》策划/剧本/监督/MSX&FC(NES)/1987年(手机游戏)

4、《SNATCHER》 策划/剧本/监督/PC8801&MSX2/1988年

5、《KONAMI’S新10倍 CARTRIDGE》策划/MSX/1988年

6、《SD SNATCHER》策划/剧本/监督/MSX2/1989年

7、《METAL GEAR2 SOLID SNAKE》策划/剧本/监督/角色/MSX2/1990年

8、《SNATCHER PILOT DISK》 策划/剧本/监督/PC-ENGINE/1992年

9、《POLICE NAUTS》策划/剧本/监督/PC9821/1994年

10、《POLICE NAUTS》策划/剧本/监督/剪接/3DO&ampLAYSTATION/1995年

11、《POLICE NAUTS PILOT DISK》策划/剧本/监督/3DO/1995年

12、《POLICE NAUTS》策划/剧本/监督/剪接/SEGA SATURN/1996年

13、《PRIVATE COLLECTION POLICE NAUTS》策划/监督/PLAYSTATION/1996年

14、《心跳回忆系列VOL.1-虹色的青春》导演/策划/演出监督/剪接/PS&SS/1997年(手机游戏)

15、《METAL GEAR SOLID 》导演/策划/剧本/监督/剪接/出品人/PLAYSTATION/1998年

16、《心跳回忆系列VOL.2-彩之爱歌》导演/监督/PS&SS/1998年

17、《METAL GEAR SOLID INTEGRAL》导演/策划/剧本/监督/剪接/出品人/PLAYSTATION/1999年

18、《心跳回忆系列VOL.3-旅行之诗》导演/制作总指挥/PS&SS/1999年

19、《METAL GEAR GHOST BABEL》导演/监督/策划/剧本/GAMEBOY/2000年

20、《METAL GEAR SOLID2-SONS OF LIBERTY》导演/策划/剧本/监督/PLAYSTATION2/2001年

21、《Z.O.E》制作总指挥、策划/PLAYSTATION2/2001年

22、《THE DOCUMENT OF-METAL GEAR SOLID2》策划/剧本/监督/剪接/出品人/PLAYSTATION2/2002年

23、《METAL GEAR SOLID2-SUBSTANCE》策划/剧本/监督/剪接/出品人/PLAYSTATION2&XBOX/2002年(XBOX版日本

国内未发售)

24、《我们的太阳》导演/游戏设计/GBA/2003年

25、《ANUBIS-ZONE OF THE ENDERS》制作总指挥/PLAYSTATION2/2003年

27、《METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES》名誉导演/NGC/2004年

28、《METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER》导演/策划/剧本/监督/出品人/PLAYSTATION2/2004年

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发表于 2007-3-23 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

小岛秀夫最大特点就是受不了别人说他坏话
要不是有人说MGS比分裂细胞差
MGS大概连3都没

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发表于 2007-3-23 02:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

dirdds: Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

MGS3从飞机上跳下来居然我不知道往哪走了……这游戏强

你玩游戏不看剧情的么 [em22]
就算日文你看不懂
英文不至于也看不懂吧?

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发表于 2007-3-23 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

小岛有基础的手绘能力,而且他自学过一些导演知识,大学曾自拍过黑白片,经常自己分镜设计一些过场情节——这些在小岛的BLOG里有(英文站点的)。。。

他的E文的确一般,这个在日本游戏界里普遍。。。

小岛在K公司打了10年散工,基本上一直都被前辈讥笑、压制着。。。但他从不放弃,坚持到底。。。信念决定一切~~直到某天,一个意外的机会让他和久多见了面,他的电影化构筑概念和久多不谋而合,而他对开发新类型游戏的独到见解也上久多动心了,于是会见结束后小岛答应将自己一份新游戏的构想(MGS)草案给久多看看~~4天后,当这份游戏设计构思和一些小岛本人亲自画的分镜图出现在了久多办公室的传真机里。2个星期后,SCEI的市场部在久多的授意下直接和K公司进行接触,久多甚至亲自去会见了K公司的上景社长,大力游说其支持小岛的新游戏计划,当然,上景一开始是坚决的反对,因为不但是他,在公司很多人眼里,小岛只是个极为普通的员工,他从未有让公司所有人感觉厉害的一面,“呆头鹅”(大意)是公司很多前辈对这位天才的称谓——最后,直到久多承诺游戏的本国宣传费用不但将由SCEI全部承包后,游戏软件销售的权利金也将“最大优惠”,正是考虑今后的合作需要,上景才答应让小岛自己重组一个新部门,当然新部门除了他外,一开始只有3名员工(其中包括小岛在K公司最好的朋友,另2个则是其他部门的零散劳动力),于是小岛开始了寻找人员工作~~不久,新川走进了他的视线~~。。。1年半后~~一款名为《MGS》的新型游戏出现在了美国E3展上,全即时演算的画面,逼真的场景,紧凑的剧情——全世界玩家口耳相传,世界~~震惊了~~~当然,这一切都是久多所需要的,而小岛的成就也让整个K公司兴奋之余也让许多同事感叹,其中也包括上景本人,如果不是久多慧眼识人,可能一位天才就此埋没。。。

多年后,小岛曾不止一次在一些访谈节目中提到过自己对SCEI以及久多的感激之情,所以从MGS开始,系列也之所以总是以PS系列主机为首发,其实就是小岛非常感谢当年久多大力提拔之情。。。就算PS3的开发再难~~小岛也为了再次报答当年恩情,因此又再次主刀MG4。。。

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发表于 2007-3-23 10:47:00 | 显示全部楼层

Re: 谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

哎呀!我来迟了,讨论TV游戏我竟然没赶上。 [em4]

我觉得如果有人帮你编程和画画并且比你做的好,那你会不会当然无所谓啦。

LS在我印象中是“泡菜研究会”的人,没想到你也知道TVGAME啊 [em1]
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