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楼主: kay4chen

[讨论] 谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

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发表于 2007-3-23 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

顶楼上的。。。

泡菜归泡菜,但赚钱还是最终目的。。。

研究泡菜的目的就是想了解,做什么样的的泡菜好赚钱。。。


至于TV-GAME,我本人也是个老玩家,从FC年代至今,TV情节从未放弃,今年内如不出意外,准备在《白骑士物语》出来后入手PS3。。。WILL——这个玩意一个人玩没什么意思,需要众乐乐的~~

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发表于 2007-3-23 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

最喜欢去研究MGS一些细节 特别是一些恶搞的元素 越深入你会觉的越神

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 楼主| 发表于 2007-3-24 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

     你说现在像小岛秀夫那样的主策划到中国来混不走了??但是他的MGS4依然全世界期待呀!那他在欧美混的走吗?难道只有在日本混??还是中国的这些公司不能慧眼识人??
      还是主策划高技术化是趋势??你说小岛来中国混不走了,为什么在日本确混得走。中国和日本的区别在于何处??恳请10楼精辟分析!!

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发表于 2007-3-24 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

寻求心理安慰...?

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 楼主| 发表于 2007-3-24 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

    寻求标准!

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发表于 2007-3-24 22:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

kay4chen: Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

     你说现在像小岛秀夫那样的主策划到中国来混不走了??但是他的MGS4依然全世界期待呀!那他在欧美混的走...


没搞清楚状况之前不要胡乱评论,“千里马常有,伯乐不常有”才华与小岛同等或者超过他的人很多,不过可能只有他能成功,几千年来都是这样的道理。

与其YY没人赏识,还不如把时间都用来加强自己,国内的状况强势的人并不多,只要你能强势到令别人口服心服,那么你自然也就会有机会了。“千里马常有,伯乐不常有”,那么就做万里马吧。

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发表于 2007-3-25 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

1、小岛是程序出身,小岛刚毕业没有进KONAMI,是后来参加游戏学校学习编程后进入行业的。
2、正是由于小岛一直处于一个散工的位置,所以从游戏编程 美术 策划三个领域都能拿的起放的下。
3、坚定的信念,小岛对MGS系列的灵感来自马里奥兄弟。而久多良木健也不是真的就是那么好,PS出来不久,但第3方软件公司很多人更看好N64和当时的SFC。对于PS并不看好,因此为了笼络一批PS系列的忠实制作人,久多以SCEI名义提拔了不少的制作人。包括小岛,水口哲也,山内一典,小林裕幸等都是久多以个人或公司等担保和交换条件培养起来的一批制作人。
    最后,最近中日关系转暖,XBOX也即将登陆大陆,对于Wii和PS3也将开始重视大陆市场,而且SCEI对于PS2著名的直读芯片(多种来源表示直读IC就是从SCEI在广东东莞的PS2配件厂流传出来的)不会出现在PS3上。而且XBOX PS3 和Wii强大的网络功能,也将席卷全球游戏市场,PC游戏又将遭受一次TV游戏的洗礼。
    我们可以看不起本身不是游戏业内的九城和朱俊,但作为商人起码他是成功的,他会利用媒体炒作,有商人应有的商业头脑。商人灵敏的嗅觉让他感到了TV游戏的前景,九城今年的日程上半年看来是满档,2月份的激战,3月份魔兽新版本,4月份奇迹世界,5、6月份魔兽资料片;期间还有跳票大座RO2的运营谈判以及9月XBOX360国内代理的谈判。如果不出意外明年的这个时候也许有些人就会感叹今天为什么没有重视TV游戏了。

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 楼主| 发表于 2007-3-25 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

        各位辛苦了,增长见识的同时,对“千里马常有,伯乐不常有”这句话结合不成熟的游戏业来讲很适合。

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发表于 2007-3-25 18:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

kay4chen: Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

        各位辛苦了,增长见识的同时,对“千里马常有,伯乐不常有”这句话结合不成熟的游戏业来讲很适合。


其实任何国家任何行业都是如此。

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发表于 2007-3-25 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:谁有小岛秀夫的资料啊,他会编程,画画吗?

1、小岛是程序出身,小岛刚毕业没有进KONAMI,是后来参加游戏学校学习编程后进入行业的。
2、正是由于小岛一直处于一个散工的位置,所以从游戏编程 美术 策划三个领域都能拿的起放的下。
3、坚定的信念,小岛对MGS系列的灵感来自马里奥兄弟。而久多良木健也不是真的就是那么好,PS出来不久,但第3方软件公司很多人更看好N64和当时的SFC。对于PS并不看好,因此为了笼络一批PS系列的忠实制作人,久多以SCEI名义提拔了不少的制作人。包括小岛,水口哲也,山内一典,小林裕幸等都是久多以个人或公司等担保和交换条件培养起来的一批制作人。

你就忽悠吧,小岛秀夫成程序员出身了,还散工?
你要我逐字的把小岛的历史敲给你看吗??
不知道请闭嘴或说不知道.

楼上中,猫老大写的才是实情,小岛的梦想是成为电影导演,但在家庭压力下,学了经济学.小岛毕业后就以实习设计师的身份加入了KONAMI,在MSX事业部.

另:如果你想为所谓的游戏学校做广告,请光明正大些,小岛是63年出生,大学毕业是86年的事,86年的游戏学校??谁教谁??
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