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[求助] 有个数值问题,手游买体力为什么是50/100/200类似这样的消耗~

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发表于 2017-6-14 16:22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
没怎么做过数值方面的事,现在感觉面试还都爱问问,这两三个月被个换皮的小公司坑了,又得从新找工作~之前面试有个面试官问我上边的问题,为什么买体力的消耗是50/100/200这样的节奏,我当时主要回答  购买的体力属于设定资源线额外的产出,相较于免费玩家,第一次付费50元宝,第二次又在第一次次的基础上获得了免费资源线上额外的体力,所以消耗元宝应该叠加~~~

感觉说的有点不清楚~~是那个意思吗~~~求教

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发表于 2017-6-14 22:33:50 | 显示全部楼层
为了让你溢出

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 楼主| 发表于 2017-6-15 10:15:43 | 显示全部楼层
~~~~~~~人呢

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发表于 2017-6-15 11:35:36 | 显示全部楼层
付费阈值,避免体力价值迅速下降

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发表于 2017-7-21 19:18:02 | 显示全部楼层
这是一种很lou的设计,没有思考内在含义的必要

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发表于 2017-7-21 22:42:35 | 显示全部楼层
越壕的人越愿意花大钱,所以买体力时候   用V等级先限制买的次数,然后再面对不同等级的V设计不同钻消耗,前期不错的稳赚不赔的回收钻石设计,到你们这就变成了脑残设计?

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发表于 2017-7-22 12:40:42 | 显示全部楼层
这种设计应该只能建立在有扫荡系统的情况下

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发表于 2017-7-22 15:50:43 | 显示全部楼层
个人理解,这个问题有2个点:
1.对于免费或小R来说,较少有额外消耗体力的途径,对体力的需求量不太高,所以每天只会买一两次,为了引诱这部分玩家付费,前几次的体力购买会做的相对便宜,正好也符合这部分玩家的消费能力。
对于中R和大R来说,随着VIP等级的提升,开放了更多可以额外消耗体力的途径,对体力的需求量变大,遵循“让有钱人花更多钱”的理念,体力购买需要一次比一次贵。
2.玩家在玩了一段时间之后,会对买体力这个事有一个自己的承受评估。比如大R可能会觉得400以下都是划算的,那么就会给他造成一种“400以下不买就亏了”的暗示,在不吃亏的心里下培养玩家每日购买体力的习惯。

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发表于 2017-7-22 18:26:12 | 显示全部楼层
我第一感觉。这是给运营的问题吧。。。。。。不说,各种情况下特殊的东西。本质上这个是提升付费率的初级手段。后面高是因为要限制。本身是个运营和策划这两种职位相互制约出来的东西。

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发表于 2017-7-22 20:29:52 | 显示全部楼层
1.日常内容付费越高,收益越小,降低小、非R和中大R的差距。 小、非R占绝大多数,保护小、非R体验等于保护留存
2.以日为单位,让玩家有所期待,今天买到100钻的,但还差点体。算了明天我再上来买体刷吧,同样是保留存
3.不同玩家建立不同的日消费目标,而不会过于心理不平衡,非R"没办法,我每天只能买50钻的,再买就100钻了【终止消费是自身主动的,而不是艹,才买8次就没钻了,是相对被动的】” 小R“每天买到150钻的吧,这样才能保排名"等
但同样...有优点就会有问题,辩证的看吧...
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