游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 起名叫快跑

[求助] 有个数值问题,手游买体力为什么是50/100/200类似这样的消耗~

[复制链接]

1

主题

87

帖子

421

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
421
发表于 2017-7-23 21:18:31 | 显示全部楼层
对于买卖价格的设置,有三种可能,增加,减少,不变。
减少和不变将很快拉大免费和大R的差距,不利游戏,所以不采纳。
选择增加,价格的选择有等比,等差,不规则等方式
等差如50/100/150/200的选择,大R和小R的差距拉大较快,对于收益来说,也并不多
不规则的方式,玩家对其概念认知不容易,不太容易形成浅显深刻印象。
选用等比,可选择的倍数,1.5,2,2.5,3,>3
1.5和2.5同样有概念认知不易的现象。
3和>3对大R的付费积极性有较大打击。
所以,选择2,而且,正好可以是5元的倍数10元,20元,也符合玩家消费习惯和方便玩家计算支出。




以上纯粹扯淡,最重要的原因是,因为这个设计被无数玩家认可,以及反馈最为良好。所以,以至于这种选择是唯一最佳选择,没有高人设计出更好的选择前,当然选择已经被事实证明最为可行的。

0

主题

8

帖子

368

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
368
发表于 2020-7-29 15:03:24 | 显示全部楼层
肥朱 发表于 2017-7-23 21:18
对于买卖价格的设置,有三种可能,增加,减少,不变。
减少和不变将很快拉大免费和大R的差距,不利游戏,所 ...

这个答案可以给满分了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-20 16:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表