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[原创] 【war3-(达尔文进化岛+丛林肉搏)】移植到移动端可行性?

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发表于 2017-6-16 10:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎各类大神提出观点


一、想法来源
轻玩《球球大作战》、跟《贪吃蛇》网络版
看到很简洁的核心玩法,加入强社交跟养成系统。使这类“我认为不起眼的游戏”还是火了一段时间。
心里就琢磨过……一直无果,后来想到(war3的2张地图玩法),就有个念头,以下简单介绍念头

二、想法还是浮云

达尔文进化岛、丛林肉搏。不在这里在做出介绍

游戏背景:略

游戏核心玩法介绍:

PVP+PVE

游戏初始为30个英雄,若干技能。随机英雄,随机技能。可以更换技能
玩家选择1v1匹配
进入地图,在有战争迷雾的副本中杀怪-升级-获取装备-(也可在神秘商店购买,合成)
遇到对面英雄也可以杀死,获取经验。
谁先达到10级则进化远古生物,获取全图视野.获取开了外挂的技能和伤害,毁灭一切,杀死对方。

提升自身等级最为关键-其次装备可以更好的PK,或者杀同等级或者大于自身等级的怪物。


玩家选择团队,3v3多人匹配(假设是3)

提供类似狼人杀,魂斗罗的语音交流。可以一起找敌人杀,一起杀怪。
经验的获取(不晓得给杀死的人,还是整个团队分经验……)
当对方有玩家成为远古生物,我们可以选择购买一个随机远古与之PK 。如果不购买,就逃命吧 ..

游戏时长控制在15分钟上下
初始30英雄,中后期英雄多出几个或者可以靠金币解锁更多的。
其他细节不讨论,什么刷怪呀,地图什么的……

内容不多,还会结合游戏和自己想法完善!

























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发表于 2017-9-15 21:01:14 | 显示全部楼层
加油
这个想法我已经在立项会上提出来了,但是被否决了。
我觉得收费点可以参考王者荣耀,皮肤+铭文之类的。
但要在原有玩法基础上进行优化,降低游戏时长

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 楼主| 发表于 2017-10-17 09:39:03 | 显示全部楼层
奈良 发表于 2017-9-15 21:01
加油
这个想法我已经在立项会上提出来了,但是被否决了。
我觉得收费点可以参考王者荣耀,皮肤+铭文之类的 ...

核心就是探索,变化莫测、+重度竞技。收费的事情...游戏做好了,有用户 不怕赚不到

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发表于 2017-10-11 15:34:57 | 显示全部楼层
fhanye 发表于 2017-9-28 16:12
很遗憾,没有地址、
制作人自己觉得做下去的阻力太大,不符合现阶段的需求。
我们劝说无果,也十分遗憾! ...

好可惜~~其实做游戏如果没有阻力才是最可怕的事情。
记得之前在网上看到这样一句游戏宣言,我觉得很棒。

我的公司就是要擅长别人不愿意去碰的领域,把细节做到极致,如果一个游戏在研发的过程中一帆风顺,那么只有两个可能。1你的团队无比强大。2你做的游戏毫无价值。

好吧~我自己乱编的。。。要加好友吗?可以多交流

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发表于 2017-9-28 16:12:36 | 显示全部楼层
大胜 发表于 2017-9-15 11:56
DEMO有地址吗?让我们玩一下呀~~有没有众筹或者找渠道试试,看有没有人投资 ...

很遗憾,没有地址、
制作人自己觉得做下去的阻力太大,不符合现阶段的需求。
我们劝说无果,也十分遗憾!
但可以提供一下思路:
平面地图,迷雾,每个玩家代表的圆点上有一个武器类型来代表当前朝向。
一旦有怪、其他玩家进入攻击范围,则锁定最近的一个进行攻击。
WASD+鼠标控制方向、
技能拾取直接学习,可随时升级和删除多余技能、地图中间依然保留商店、
去除英雄星级,英雄改为多种武器模型、去除护甲等元素、

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 楼主| 发表于 2017-9-20 15:36:18 | 显示全部楼层
奈良 发表于 2017-9-15 21:01
加油
这个想法我已经在立项会上提出来了,但是被否决了。
我觉得收费点可以参考王者荣耀,皮肤+铭文之类的 ...

游戏货币收费即可,可以购买皮肤……云云

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 楼主| 发表于 2017-9-20 15:34:03 | 显示全部楼层
岂不美哉! 发表于 2017-9-16 14:32
请楼主继续挖掘出:达尔文进化岛 与 丛林肉搏 之间的区别.各自玩法的核心.以及存在的弊病. ...

有空会的,谢谢支持。

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 楼主| 发表于 2017-9-20 15:31:58 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2017-9-15 18:47
这个地图的玩法经过了war3验证,至少是有趣的可玩的。
问题可能有两点,第一点就是地形也就是地图设计,需 ...

出生都有一个自己的被动技能,被动技能不变,其他技能随着升级进化随机获取

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发表于 2017-9-16 14:32:29 | 显示全部楼层
请楼主继续挖掘出:达尔文进化岛 与 丛林肉搏 之间的区别.各自玩法的核心.以及存在的弊病.

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发表于 2017-9-15 18:47:57 | 显示全部楼层
这个地图的玩法经过了war3验证,至少是有趣的可玩的。
问题可能有两点,第一点就是地形也就是地图设计,需要保证玩家具备一定的遇敌率,还有就是war3玩过一两局就可以换个地图去玩,整个核心玩法撑起来游戏持续在线上运营,可能需要比原版更深的细节设计,保证可玩性有一定保证。地图应该是需要不止一两张,来提升新鲜度。
其次我看英雄设计你想要提前设计好。这个就很限制游戏内的随机性内容了。英雄间存在克制关系的时候。游戏又是1v1vn的形式,会让游戏很不好玩。(确定英雄设计面临的必然问题)。进化岛的随机技能获取设计也许更合适一点。
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