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楼主: yuqiqi

[原创] 【war3-(达尔文进化岛+丛林肉搏)】移植到移动端可行性?

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发表于 2017-9-15 11:56:49 | 显示全部楼层
fhanye 发表于 2017-9-13 16:33
我这边有个独立游戏制作朋友做了个丛林肉搏的DEMO,我们在局域网试玩了一下,感觉特别有意思。可惜没有足够 ...

DEMO有地址吗?让我们玩一下呀~~有没有众筹或者找渠道试试,看有没有人投资

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 楼主| 发表于 2017-9-14 17:15:50 | 显示全部楼层
大胜 发表于 2017-9-13 10:32
游戏的核心基本都是玩法吧。这款游戏确实是竞技为核心玩法。不过外围很重要的。我为什么说站就站移植手游 ...

恩,外围整体也是很重要的一部分。影响体验不是一星半点

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发表于 2017-9-13 16:33:18 | 显示全部楼层

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我这边有个独立游戏制作朋友做了个丛林肉搏的DEMO,我们在局域网试玩了一下,感觉特别有意思。可惜没有足够的人力财力支持。目前已经有几款类似于肉搏玩法的手游出来了,口碑都还不错。推荐LZ看看野蛮人大作战。
war3里有很多经典RPG,期待有更多人把目光转移到还没被移植出来的玩法中

点评

MOBA有他的特点,大逃杀也有自己的特点,达尔文进化和丛林 亦是如此  发表于 2017-9-20 17:32

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发表于 2017-9-13 11:00:31 | 显示全部楼层
说的好,赞一个!!

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发表于 2017-9-13 10:32:04 | 显示全部楼层
yuqiqi 发表于 2017-9-12 17:13
thanks,这种要做到以竞技为核心,其他均为服务

游戏的核心基本都是玩法吧。这款游戏确实是竞技为核心玩法。不过外围很重要的。我为什么说站就站移植手游非常成功,因为他本身是魔兽RPG地图,但是学习成本很高。如果身边没有朋友带着一起玩基本是不可能上手的,这样对传播性非常有局限性。
而其他的地图都会存在这样的问题,如果你是模式RPG老手可能还好,但是新手基本进去都是懵逼的。
而进化论这类地图的玩法其实在操作上很适合手游的,所以我觉得这类游戏移植是直接解决很大一部分核心战斗的问题。最难的还是用户 体验优化上面。

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 楼主| 发表于 2017-9-12 17:13:51 | 显示全部楼层
大胜 发表于 2017-9-2 11:26
搂主的想法我也想过,虽然玩这两个地图不是特别多,不过也算玩过,觉得很经典。不过有一点我觉得楼主的想法 ...

thanks,这种要做到以竞技为核心,其他均为服务

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发表于 2017-9-2 14:53:13 | 显示全部楼层

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可以参考目前很火的那个吃鸡游戏!绝地逃亡还是逃生

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发表于 2017-9-2 11:26:20 | 显示全部楼层
搂主的想法我也想过,虽然玩这两个地图不是特别多,不过也算玩过,觉得很经典。不过有一点我觉得楼主的想法是错的,就是15分钟一局,你这样玩下来其实和大乱斗是差不多的了,这样的游戏特别不适合1V1。
最近出了一款经典的魔兽RPG地图,战就战,改成手游版,我觉得做的非常好,很精品。细节做的非常到位,玩法上也做了适应移动端的调整。
如果想做类似肉搏丛林或达尔文进化论这得游戏移植到移动端上要话很大的功夫,特别是玩法上肯定要改的,要更适合移动端,和用户体验需求,特别是外围的设定会很负责。
当时看好这两个游戏移植是因为他们核心玩法的内容很适合移动端上操作,不过后来细想有很多不太好的地方,如果真有人要做手游版的肉搏丛林河达尔文进化论希望可以联系我,我非常希望可以参与进来。QQ876767807

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 楼主| 发表于 2017-6-19 09:18:21 | 显示全部楼层
moming1991 发表于 2017-6-16 11:38
那些都没玩过。。。不过很多都可以改编一下的,那个贪吃蛇的我看到改成飞机大作战的都有了,估计后面还 ...

   谢谢 ~                              

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发表于 2017-6-16 11:38:11 | 显示全部楼层
那些都没玩过。。。不过很多都可以改编一下的,那个贪吃蛇的我看到改成飞机大作战的都有了,估计后面还有坦克之类的
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