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《如是我生》游戏开发者自白:找回自信,焕发新生

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发表于 2017-6-20 16:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/ 浅井江
     
       CiGA Game Jam 2017(48小时极限游戏开发)在上周末已经圆满落幕,近千名的开发者参加了这次赛事,赛事取得了圆满成功。那么用48小时去开发一场游戏到底是什么体验呢?下面是来自《如是我生》开发团队的分享:

       我是上海站17号队伍“棱晶”的策划,我们的作品叫做《如是我生》,是一款禅意解谜游戏。我们的团队是传统铁三角组合:1美术1策划1程序,和大多数团队策划或程序主导不同,我们这里美术是队长,主导这款游戏。在此次缺美术的遍野哀鸿中,我一个策划+音效能组到有美术的野队,也是十分幸运了。这是我的团队,背对屏幕的是我,由于没有化妆,我不好意思面对屏幕。我们3个来自不同的地方:我来自南京,美术来自杭州,程序来自武汉。美术和程序认识,他们竟然在现场找策划,然后我走向了他们……这大概就算一种缘分吧。可以说,我不但做出了梦想中的作品,也认识了2个可以在半夜谈人生理想的伙伴。

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我们的团队

       我们3个的共同点是都特别高效,并且在各自的领域内是多面手。美术从2D到3D,从原画到动画到特效全能;程序会Cocos和Unity两种开发工具,资深前端;而我可以搞定从文案剧情、界面交互、系统规划、数值、音效等各种他俩职责以外的一切事物。

       由于他俩的开发设备是Surface Pro,因此硬件所限,我们决定用Cocos 2d开发,做2D游戏。
       在讨论游戏玩法的时候,2D游戏所能展示的玩法并不多,横版跑酷过关之类太俗了,想在短时间内出彩,又要操作简单,我和美术大大一拍即合,做解谜游戏。他负责画面表现到整个游戏过程中一个文字都不用,我负责帮他把问题表述清楚。实际上这款游戏程序工作量不是特别大,都集中在策划和美术这里。我本身也是解谜游戏爱好者,正是发挥一技之长的时候。

       最后游戏设定是这样的:游戏中共有生命值、爱情值、科技值、戾气值、枯萎值等各种属性。生命值长不同数量的叶片,爱情值开花,科技值结果,戾气值长根,枯萎值落叶。玩家的每一个选项都会造成数值的变化,从而影响树木的生长。树木左右不平衡时倒下,游戏结束。游戏成功则可以导向5个结果:树根太旺盛,地下的恶魔会跑出来;开花获得爱情;结果砸到牛顿引发近现代文明;枯萎象征文明湮没在历史中;最后一个是normal end,绿化环保。

       第一个晚上,我先出逻辑图,程序搭框架,趁着这个时候,我和美术讨论剧本。第二天白天,美术根据剧本和世界观设定,确定美术风格和结局动画。是的没错,本来决定用帧动画做结局的,最后时间所限变成了静态,如果帧动画加上我做好的音效也会挺震撼的。

       第二天白天,程序稍微轻松点,我写39个谜题的文案,美术画树的各个部分。程序根据我所提出的条件和结局出配置表。到了晚上,美术开始画每张图所代表的简笔画,我配表,程序做功能。

       周日开发进入白热化阶段,美术要完成所有任务,程序分批导入资源,我根据画好的美术资源制作音效,在会方提供的音乐库中为各个场景选择合适的音乐并剪辑成可循环的bgm。游戏17:00要提交,我们几乎是卡着时间完成,只用了不到半个小时来测试和修正bug。

      我们的作品:阿鼻地狱

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      《如是我生》是一款禅意解谜游戏,玩家作为造物主,回答自己所创造的一棵树提出的种种问题,每一次解惑答疑,都牵涉到这棵树的成长,这棵树最后长成什么样,完全是造物主选择的结果。游戏中所有题目以图片形式显示,其立意需要玩家自行理解。游戏会导向6个不同结果,有happy end,也有bad end。游戏名称源自佛经中“如是我闻”这句话,如是,即“像这样”,玩家为树木做出了选择,树木便“像这样”生长。

       游戏玩法简单,其实是有门道的。游戏中共有生命值、爱情值、科技值、戾气值、枯萎值等各种属性。生命值长不同数量的叶片,爱情值开花,科技值结果,戾气值长根,枯萎值落叶。玩家的每一个选项都会造成数值的变化,从而影响树木的生长。树木左右不平衡时倒下,游戏结束。游戏成功则可以导向5个结果:树根太旺盛,地下的恶魔会跑出来;开花获得爱情;结果砸到牛顿引发近现代文明;枯萎象征文明湮没在历史中;最后一个是normal end,绿化环保。

       游戏玩法视频,这里展示的是科技结局和普通结局。


       每个结果都是我内心之所想,失败结果是两行禅意的诗句以及魔性的念经,我并不想让玩家体会到失败的强烈反馈,所以失败画面反而是很唯美的。

       地狱和枯萎结局,象征着人要乐观,要阳光,要坚信正义,否则戾气和消极并不能够给这个世界带来美好。

       科技象征着现代文明的开始,如果没有科学技术,人类社会不知道会是什么样。

       普通结果说明,如果你什么都做不了,至少种一棵树,能让子孙后代乘凉,如果每个人都种一棵树,那么环保指日可待矣。

       最后,最美丽的结局,也是我们3个开发者最喜欢的——花树,它是我送给我先生的礼物。我先生为了这个家长期在外打拼,一年都见不到几次面。他并不了解我的职业。我经常从微信给他发每一季的粉色花朵,从梅花、桃花、樱花、海棠花、杜鹃花到即将要到来的荷花。我要送他一棵能开粉色花的树,告诉他,故园有一个人,一直守着粉色的花,等他回来。——“陌上花开,可缓缓归矣。”

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       以上,就是我们的游戏《如是我生》想要表达的。

       它的下载地址是:http://pan.baidu.com/s/1hs5kUaS


    根据闹铃时间,48小时的开发过程,我总共睡了6个小时,美术和程序不会睡得比我更多。然而遗憾还是有的,也就是我所说,没有用所见即所得的Unity开发导致我们丧失了演示机会。

  不管怎么说,我们是实现了自己最初设计的,除了动画,其他没有缩水。这得益于我们3人在各自领域内都是可以独当一面且效率极高的人,原谅我并不自谦。


       以下是我个人要说的一点东西:我曾经在独立游戏团队待过,成功做出过上了线也获得过苹果推荐的游戏。但是这个项目做得并不算太开心,我受到了些许精神创伤。到了新东家后,在接下来的8个月中,我完全发挥不出自己的实力。我还是热爱游戏行业的,只是迫切需要一个让自己重新站起来的机会。

       感谢这次GameJam,感谢邀请我参加比赛的朋友。我重新拾回了从前那个精力旺盛、事必躬亲、咄咄逼人的自己。即使我的性格回不去了,但是我已经恢复到了100%的战斗力,并且我做了一个自己一直想做但没机会做的解谜游戏。

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发表于 2017-6-27 14:53:20 | 显示全部楼层
游戏有个很大bug
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