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楼主: tonycat

[讨论] 案例分析:踢踢球再现商机 网游商务整合合作前景广阔

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发表于 2007-3-27 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:案例分析:踢踢球再现商机 网游商务整合合作前景广阔

喜欢这样的方式
公司有了稳定收入才能有实力冲击MMORPG

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发表于 2007-3-27 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:案例分析:踢踢球再现商机 网游商务整合合作前景广阔

MMO不一定是RPG,这游戏也是MMO类里面的成员么,汗

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 楼主| 发表于 2007-3-27 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:案例分析:踢踢球再现商机 网游商务整合合作前景广阔

如果 boss们能将150%这种利润中的50%转换为100%,那么转嫁给用户就是一次 较重大的革命...必然实现和谐之态.随意yy.至少不会快速透支免费游戏前景应该具有的前景及利润、用户群。用户都没了,游戏还有什么可玩的。

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发表于 2007-3-27 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:案例分析:踢踢球再现商机 网游商务整合合作前景广阔

这种异业合作的设想,我在3年前参加TQ的游戏设计比赛时就提出来了。当时就是设计现代背景的都市网游。游戏名还记得,叫《梦想之城》

现在回头看,其实我们首先是做游戏,游戏不好玩,没人玩,想什么招赚钱都是空头支票。
都说免费网游暴利。其实看看,那些被骂到风口浪尖上的的,都是在线人数几十W的。没有人数基础,哪来的暴利?
所以说,没人数,什么赚钱道道都是白说。

《飚车OL》挂了,TTQ估计也不会好。如果他们有更好的赚钱方法,不会走这条的。

比如9YOU系列,游戏该怎么赚,就怎么赚,不会把宝全押在这些合作上。这些合作方式可以做为收入的补充,但不会是主要来源。

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发表于 2007-3-27 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:案例分析:踢踢球再现商机 网游商务整合合作前景广阔

我们公司好象就这样在做.和上面人说的有点像.

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发表于 2007-3-27 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:案例分析:踢踢球再现商机 网游商务整合合作前景广阔

google不是刚收购了个游戏广告公司?看来这一块是大势所趋阿

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 楼主| 发表于 2007-3-27 22:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:案例分析:踢踢球再现商机 网游商务整合合作前景广阔

魂魄追风: Re:案例分析:踢踢球再现商机 网游商务整合合作前景广阔

google不是刚收购了个游戏广告公司?看来这一块是大势所趋阿


这个只占1/5.偶冒死透露的是5/5.只看有人是否细心观察了。但具体实质包括很多细节及控制方式就不公布了。以免xxxxx...

SL也只是表面现象.

而这个只是赢利.更核心的是还有一单,2007年 在线领域的变革.去年年中/底已经有一定的迹象,但不还是很大。
2008年谁将重领导游戏领域,会是游戏行业的么,未必。MMORPG将如何重新定义?持目以待.
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