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发表于 2007-3-27 23:27:00
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Re:如何让玩家更关注交互的价值评判而不是过程的技巧或
给你说明一个概念,玩家在游戏过程中的付出是需要获得回报的.特别是对于网络游戏这种需要玩家不断付出的游戏来说,回报必须具备累积的概念.
在最典型的单机游戏--比如说街机游戏中,玩家付出时间,付出金钱,付出精力,最初得到的或许是视觉上的享受,对陌生的探索,对情感的代入等回报,但这些回报也只能在游戏最初具有回报价值,游戏时间长了,这些回报因为不具有积累性,慢慢的就会被玩家所忽视,所剩下的也就是技术上的累积了,而技术上的累积带来的是在对拼中战胜对手的成就感,这就是街机游戏为什么会被玩家不断操练的主要原因.
在网络游戏中,升级也好,物品也好,其实就是取代游戏技术的一种新型的累积回报,正因为能不断升级,不断的取得好道具,而这些因素又能使玩家在游戏中更强大,战胜更多的对手.所以玩家才会不断的花费时间投入到游戏中.而这种回报比技术带来的回报更直接,更能产生必然性的成就结果,因此,网络游戏才会体现出比单机游戏更长的寿命.
换到你这个游戏中,玩家投入时间,投入金钱,投入金钱,能换来什么呢?玩一年的玩家如果和玩一天的玩家,在角色上根本没有太大区别,你会愿意去做那个玩一年的玩家吗?
在你这个创意中,你把过程的技巧和最终的回报全部忽略了,那还能剩下什么回报?我所能看到的具有积累价值的回报就只剩下两种了:一种是对游戏价值观的逐步认知,也就是让玩家在游戏中了解如何能更成功的做一个商人,赚到更多的钱.与此类似的游戏并不是没有,<巨商>就是一个典型,但是一个典型的失败例子,这证明,虚拟金钱的比拼在目前尚不能取代胜败竞争成为游戏中直接影响成就感的因素;另一种是虚拟社交关系的累积,网游到后期基本上都在依靠这种回报来延长寿命,不过虚拟社交关系是一个建立在基本回报累积上的附属产物,如果你这个游戏本身就不吸引人,没有多少玩家参与,社交的累积也就只是一张空头支票了.
盲目的否决目前网络游戏的成熟设计理念是不实际的.这并不是说不能创新,而是说要想创新,就得先继承传统,只有充分吸取了传统中的经验,了解传统的本质,那么,通过打破传统所创造出来的新东西才会具有实际的价值. |
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