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楼主: reiangel01

[讨论] sun,个人感觉

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 楼主| 发表于 2007-3-27 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:sun,个人感觉

SUN也只是堆技术,靠表现的游戏

个人认为其策划思想还在原始社会阶段。

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发表于 2007-3-27 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:sun,个人感觉

我玩了2周  
角色技能 一般 属性点与技能要求点数(熟练度)共用,感觉怪怪
装备系统 引入了合成,很多传奇私服这么搞 就是2个相同装备能合成后属性增加一级 ,没奇迹那么简洁。
任务 烂
副本 更烂
总的来说各项设置都很简单,没啥新意 喜欢砍杀一番得倒是可以玩玩  
至于画面 只能说一般 。。。比较而言 我更愿意玩彩虹岛 反正都是玩简单

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 楼主| 发表于 2007-3-27 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:sun,个人感觉

合成装备的属性还很随机……

我的力敏弓合个加智力(魔攻)的弩,汗死

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发表于 2007-3-28 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:sun,个人感觉

属性和技能都被批评烂了,不仅在中国如此,亏得当初还当成特色来做了……各位策划同仁一定要吸取教训啊。包括他那个装备合成的设计,也是把双刃剑。

至于说到SUN的特色,除了确实超越天堂2的视觉外,副本系统(不是单指副本关卡设计)算是最大特色了。
实际上,他的设计核心就是这个,其他的系统都是围绕这个来做的。

至少让我知道,如我曾在一篇关于SUN的文章里提到的,SUN虽然仍是典型韩式游戏,但却从泡菜转为涮肉了。

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发表于 2007-3-29 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:sun,个人感觉

同意丹青说的,副本系统是一大特色,无论是架构上还是具体制作上,正所谓小游戏的新玩法,很有趣。

而且这样做的情况下还有可能带来社会结构和氛围的一些变化

可惜,sun不是一个完整的游戏,是不是泡菜往往相差的并不是很多。至少从制作上来说相差的并不是很多,也许多用2-3周就能让他变得更有趣一些了。

装备系统完全是服务于人物设计和技能体系的。做得确实不是很好,与这个游戏的中心思想有一些相违,没有传承简单线路,容易造成玩家困扰,不过中国玩家的任性实在是强。。。。。。

这个游戏遗憾的就是技术不是很过关,能看到无数的bug。副本既然作为了最大特色,可是里面技巧性极低(虽然不是没有)或者说怪物ai做得实在不怎么样。

无论如何作为一款免费游戏的话,sun还是具备很强的竞争力的,如果配置要求能够更低一些的话,唉!sun技术实力我觉得比较差。

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发表于 2007-3-30 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:sun,个人感觉

和激战OL根本无可比性。。。

激战OL整个游戏过程都玩的很轻松,想怎么玩都成,完全自由分配属性点,后期可以任意更换副职,所有一切操作都异常简单——直接在人物面板里操作即可。。。

有时游戏累了,就回城看其他玩家打工会战——不但模式有很多种,而且战斗又激烈又有趣,还经常看到搞笑画面。。。

前天晚上看到一个3ON3、30人对战的工会战模式里,其中一边10人里有6个竟然是陷阱游侠,其他4个一律僧侣——然后6个游侠狂埋陷阱。。。另外2个工会的人死活不敢过去。。。然后这边就在屏幕上大喊“来嘛,来嘛,快来姐姐这里,有好东西哦”——巨汗~~挑逗啊~~
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