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[讨论] 【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

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发表于 2007-3-27 16:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  带病冒着烟,和msn上一个小孩子聊着他构思的游戏创意。我对他的最后总结是:“缺少生活感”。

   做一款游戏,就像构思一部小说一样,最重要的就是能将用户带入你的世界中,无论是图像、背景、任务、对白或其他任何需要用户体会和消化的设计,都应该配合这条规则。

   而所谓的生活感,并不是说非要是身边的鸡毛蒜皮或油盐酱醋才是生活,所以大不必一提到这个就想到虚拟现实、聊天沟通……然后构思了多麽感人的送老太太过马路、帮大妈找孩子或者为战士送家书,然后把这些任务作为感人的游戏特色发布到了游戏里……

   我认为这应该规根于想象力不足以及潜在主导意识带来的影响,就像要求画一张风景画,很多人就会栽一棵树,树下长一朵花,然后阳光灿烂;要写一片科幻小说,大多数人都会理解为世界末日,外星人入侵,星球大战;要武侠题材,无非就是武当少林一摆,然后一个人逛逛街打打架看看书练练功。。。把以上题材“加入生活化”,难道就是多画个小女孩拍皮球,老师同学变成机器人,武当山变成写字楼么?

   错,大错特错,请记住,你已经从幼儿园毕业了……

   你的窗外高楼林立,而我们的窗外是蓝天白云;

   你恨你的老板,所以boss起名张XX王XX,而我们也许恰恰不这么认为;

   你的生活,并不等于我们的生活。你展现的生活是非常狭隘的,如果将自己的设计限制在这个狭隘的世界里,可能能引起少数一些人的共鸣——和你有同样经历或者同一队伍的人也许会因此而亢奋,但是大多数的用户依然无法因你的图片或者文字而感动。

   一个好的设计,关键在于从生活出发,设计、雕刻成一个系统,使这个系统能引起更多人的想象和共鸣,当用户在体会这些内容的时候,不会有疏远感,他会由你的设计联想到自己熟悉的事物,或者几乎可以可以触摸到主人公的脸庞。而如果设计者一味的将自己的情绪宣泄在这里面,那么带来的结果只能是让用户无法理解和体会主人公的生活,冷眼看戏。

   归结最后,游戏的设计者一直想做的,无非就是想让玩家理解和融入自己世界观,无论你的世界是遥远的未来还是幻想的过去,如果玩家的理解波形无法被你贴近,那么你的设计对大多数人来看就是空洞无味的。

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发表于 2007-3-27 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

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 楼主| 发表于 2007-3-27 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

= = 搞不懂……请从主页进入试试看

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发表于 2007-3-27 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

正常。可进入=。= 沙发被占

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发表于 2007-3-27 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

前段时间看过一个讲"代入感"的贴,貌似某老外写的.其中有些观点与楼主很接近哦.

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发表于 2007-3-27 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

spy,到福州后我们去好好的体验生活。。。

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发表于 2007-3-27 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

sea_bug: Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

spy,到福州后我们去好好的体验生活。。。

让人产生无限的遐想……

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发表于 2007-3-27 21:24:00 | 显示全部楼层

Re: 【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

spy: 【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

   一个好的设计,关键在于从生活出发,设计、雕刻成一个系统,使这个系统能引起更多人的想象和共鸣,当用户在体会这些内容的时候,不会有疏远感,他会由你的设计联想到自己熟悉的事物,或者几乎可以可以触摸到主人公的脸庞。

恩~~~ 很有同感、、、、、

“所谓GD就是把设计者所期望发生的想象事件通过游戏空间的元素让玩家的脑中发生。” [em13]

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 楼主| 发表于 2007-3-28 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

卡特铁角: Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

前段时间看过一个讲"代入感"的贴,貌似某老外写的.其中有些观点与楼主很接近哦.


基本概念都是一样的……可否把你说的那个文章share一下?

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发表于 2007-3-28 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

不是我抬杠,我想问一下.俄罗斯方块体现的什么样的生活化?
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