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楼主: spy

[讨论] 【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

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发表于 2007-3-28 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

楼上的还不是抬杠啊,哈哈,太有才了,

其实楼主的意思,只是一个概念,不代表全部拉,

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发表于 2007-3-28 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

  灌水区有个关于童年回忆的帖子。

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发表于 2007-3-28 21:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

漂泊的云: Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

不是我抬杠,我想问一下.俄罗斯方块体现的什么样的生活化?

引用楼主在主帖的文字来回答:

“而所谓的生活感,并不是说非要是身边的鸡毛蒜皮或油盐酱醋才是生活,、、、”

[em13]

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论坛元老

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发表于 2007-3-28 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

spy文章有理

如果没猜错就是圈子文化,不同的圈子有不同的嗜好与需求,圈子是一种生活的表象

社区游戏(含rpg)有个产品设计及经营精髓就是 圈子经营

这样导致目前大部分社区及网游产品规划都存在一个明显或接近的诉求点就是: 如何建立有效的圈子及圈子文化经营

1/2圈子文化经营来自产品内容自身提供,1/2来自产品部及市场运营提供

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 楼主| 发表于 2007-3-28 22:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

漂泊的云: Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

不是我抬杠,我想问一下.俄罗斯方块体现的什么样的生活化?


嗯……我认为,方块游戏的设计乐趣其实可以归于,人们对于物品规类码放整齐的潜意识吧

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发表于 2007-3-29 08:35:00 | 显示全部楼层

Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

好文

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发表于 2007-3-29 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

把生活感受加到游戏里了,我怕游戏通不过文化部审批。我们要创建河蟹社会么

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发表于 2007-3-29 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

zfscnu: Re: Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现


引用楼主在主帖的文字来回答:

“而所谓的生活感,并不是说非要是身边的鸡毛蒜皮或油盐酱醋才是生活,、、、”

[em13]

你是对生活的感悟太多呐,还是对生活的感悟太少?

难道在地上走来走去,突然冒出几个怪物要和你打,这就是生活感!
难道整天收集好准备,去消灭威胁世界和平的魔王,这就使生活感!
或者在侠盗猎车里面,拿着手枪见人就杀见车就抢,这就是生活感!

那么在牧场物语里面,种植浇水养鸡喂牛交易买卖,就索然无味了!
那么在心跳回忆当中,学习锻炼约会送礼真情告白,就乏味透顶了!
那么在宠物游戏当中,喂食洗澡看病打扫嬉戏玩耍,就无聊之极了!

城里的一些孩子没见过乡下,对种植和喂养充满了好奇,而游戏里面有劳作的乐趣而无劳作的烦恼,自然喜欢牧场游戏。
自卑怯懦的中学生,对少女充满了yy的幻想却没有胆量,恋爱游戏自然投其所好。
宠物游戏满足了那些,没条件养的,有条件但是比较懒的人。

~~~~~~
人们渴望幻想,但是又惧怕危险,而游戏提供了这种无危险的幻想体验。

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发表于 2007-3-29 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

spy: Re: Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现



嗯……我认为,方块游戏的设计乐趣其实可以归于,人们对于物品规类码放整齐的潜意识吧


码放整齐似乎是进行这个游戏所采用的手段吧,尽可能的消除才是目的吧。

其实,我从某个层面上是同意楼主的意见的,但是我认为既然是对概念的表述,那就要严谨一点。

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发表于 2007-3-29 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:【Blog同步更新】谈游戏设计的生活化体现

圆滑的想法,也是大众化的想法,中国吗,大家当然都中庸.
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