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楼主: 自由灵魂

[讨论] 网络游戏中任务的个性

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发表于 2007-3-29 00:42:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏中任务的个性

自由灵魂: 网络游戏中任务的个性

网络游戏中的任务都是固定的(至少我玩过的都是,若有孤陋寡闻之处请大家多担待),所有玩家几乎都走在同一...

黑石这个老游戏你也玩过?呵呵。

不过,它的任务系统是基于D2的gameplay发展的,所以不是很适合大规模在现有的网络游戏中应用。此外,随机任务系统早就有更先进更经济的设计方法了,用不着学它,呵呵。

这个想法是好的,方向是正确的(以随机组合流程代替固定流程),只是在设计技巧上还有待提高。

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发表于 2007-3-29 01:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 网络游戏中任务的个性

唱歌的炮灰: Re: 网络游戏中任务的个性


黑石这个老游戏你也玩过?呵呵。

不过,它的任务系统是基于D2的gameplay发展的,所以不是很适合大规模...


其实99年前后这个这个老东西还是流行过一下下。

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 楼主| 发表于 2007-3-29 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中任务的个性

恩,我也明白这个设计思路是过于低效率的,所以来请教各位大大有没高效率的思路。

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 楼主| 发表于 2007-3-29 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 网络游戏中任务的个性

唱歌的炮灰: Re: 网络游戏中任务的个性


黑石这个老游戏你也玩过?呵呵。

不过,它的任务系统是基于D2的gameplay发展的,所以不是很适合大规模...

请指教哪有先进经济的随机系统,我好去研究下,谢谢。

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发表于 2007-3-30 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 网络游戏中任务的个性

yii: Re: Re: 网络游戏中任务的个性
其实99年前后这个这个老东西还是流行过一下下。

恩,我玩到这个游戏的时候大概是98年?记不清了。

有好几个地方是值得称道的:
1,我印象里第一个真3D的大菠萝游戏;
2,随机任务系统(当时算先进了);
3,双人组队系统;
4,角色会衰老;
5,技能/魔法分离;
6,最牛X的,自动寻路系统。

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发表于 2007-3-30 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 网络游戏中任务的个性

自由灵魂: Re: Re: 网络游戏中任务的个性
请指教哪有先进经济的随机系统,我好去研究下,谢谢。

这个没有太现成的游戏可以参考,因为虽然有不少游戏有做,但是明显下的力度不够(gameplay的原因),必须综合研究。不过你可以看一下《太阁立志传5》。

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发表于 2007-3-30 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中任务的个性

先制定好任务框架再说吧
任务的属性12345……
任务的状态12345……
任务类型12345……
任务显示规则12345……
任务命名规则12345……

有了这些,再有了程序可支持的表格、脚本等,剩下的才是策划来玩随机……
然后再是种怪、种NPC、任务测试(随机几率、关联任务的逻辑关系测试、每个任务的流程测试)……

楼主认为自己该做哪一步?
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