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楼主: 风间隐

[讨论] 求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!

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发表于 2007-3-30 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!

shengkz: Re:求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!

战斗系统不是普通新手可以摆平的,牵扯的东西太多了,随便创新出来一个老手都不一定能摆平,不如在什么聊天系统、什么社交系统上下点功夫



战斗系统是游戏的重中之重,的确范围比较广,但对新人而言,这才是他在一个游戏里的“总结+创造”成品。

聊天系统什么的。。。说实话,现在这个贴里的人基本都会。。。直接套用之前一些游戏就足以了。因为作为游戏来说,这里并不是重点设计(不是说不重要,而是保持住基本功能效果就足以了)

技能系统的话,其实我有时也很纳闷,技能编写的确交由一般执行做,但一旦到其数值设计时,完全是仍数值策划工作的。。。

一个技能 咏唱时间、冷却周期、攻击距离、伤害判定范围、附加效果……一大堆,看似文字,但其实完全与游戏战斗与职业平衡相关。。。有时我都在想,到底是给数值策划做还是给其他执行策划做更好。。。

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发表于 2007-3-30 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!

现在做技能,我也聪明很多了。。。

首先划分类型,每种类型只以2、3个为主。。。然后再稍微修改部分演变成另一种技能样子。。。


当初为游戏里刺客的某BT招在会议室里,众人口水三百回合。。。

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 楼主| 发表于 2007-3-30 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!

谢谢大家的点评了!!!

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发表于 2007-3-30 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!

技能多了复杂了都不是好事……主要还是所谓的平衡问题,一个系的丰富看不出来什么

所以我说激战的技能系统做的已经超级牛了  [em10]

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发表于 2007-3-30 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!

看这个帖子
让我想做玩家分析

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发表于 2007-3-30 15:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!

含笑饮砒霜!: Re:求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!

现在做技能,我也聪明很多了。。。

首先划分类型,每种类型只以2、3个为主。。。然后再稍微修改部分演变成另一种技能样子。。。


当初为游戏里刺客的某BT招在会议室里,众人口水三百回合。。。

偷懒偷的厉害。。。

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发表于 2007-3-30 15:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!

含笑饮砒霜!: Re: Re:求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!




战斗系统是游戏的重中之重,的确范围比较广,但对新人而言,这才是他在一个游戏里的“总结+创造”成品...


技能设计的规则本身就对平衡有影响的,如果独立制作很乱的吧。。。


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发表于 2007-3-30 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!

这不叫偷懒,做多了就明白了,越多可维护性就越低,到时候能让你生不如死

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发表于 2007-3-30 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!

青铜、白银、黄金是材质?

白银、黄金做的武器会有青铜的好?

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发表于 2007-3-31 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!

shengkz: Re:求助.这样的文档应聘策划有多大的希望!

这不叫偷懒,做多了就明白了,越多可维护性就越低,到时候能让你生不如死




那确实。。。不是说偷懒,就是怕前期你过于复杂的去设计一大堆东西,到了后期你就会发现“有点难以掌控”。。。要不就是这个技能过于BT,要不就是那2个技能实际效果差不多。。。

刚出道时,我有受过此类教训,所以现在都是先整个基本的,然后在逐渐铺展开。。。这样可以尽量保证后期工作不会太麻烦。。。


这不是偷懒。。。激战OL里的技能你可以去好好看看,50%技能都是这样做的。。。
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