2017年,移动渠道为全球游戏收入贡献353亿美元,已经成为最大的游戏平台。除此以外,中国游戏收入达275.47亿美元,成为全球游戏收入最多的国家。也就是说,中国的游戏市场规模之大,不仅给给游戏企业带来了机遇,也带来了更大的挑战,如何让自己的产品在激烈的手游市场中脱颖而出就成了游戏厂商们的实力比拼。
近日,GameRes游资网采访到已成功打造出《魔法无敌》的发行商成都嘻游科技,公司产品运营总监王锐先生向我们介绍了嘻游科技的新作《大战国》。
王锐先生
GameRes游资网:王先生,你好,首先请介绍下嘻游科技。
王锐:嘻游科技总部位于成都,是一家集游戏研发、手游发行、海外发行于一体的综合性游戏厂商。作为一家年轻而又充满活力的互联网公司,我们拥有着国内资深的游戏研发团队和运营团队,极强的凝聚力与创造力,致力于为用户打造更优质的精品游戏。
从成立至今,我们一直在深耕适合轻度场景使用的游戏产品,其中,2016年上线的《魔法无敌》在iOS和安卓渠道都获得了很好的流水与口碑,今年的重点产品《大战国》也取得了不错的测试数据,即将正式上线公测。
GameRes游资网:通过《魔法无敌》,你们有哪些运营经验可以分享的呢?
王锐:具体到运营方面,《魔法无敌》作为一款内部消耗型游戏,需要不断的开拓资源深度,通过活动的形式来生成资源,这就决定了运营和研发必须要有紧密的配合。运营团队每周都会有两次与研发的例会,一起交流玩家反馈,讨论后续版本的玩法,与活动营销的具体内容,所以在《魔法无敌》这个项目上,与研发的紧密沟通是我们做的比较出色的一个方面。
GameRes游资网:同样的经验,适用于你们的新作《大战国》么?介绍下《大战国》这款游戏。
王锐:同样适用大战国这款游戏,《大战国》是成都嘻游科技打造的一款卡牌养成型战争策略手游,有以下几个特点:一、实时国战争夺城池;二、纯正策略布阵艺术;三、满满福利登陆就送;四、战国名将酷炫大招;五、经典战役创意主线,以高品质、高内涵、高娱乐的游戏产品和诚信务实的服务态度来满足手机网络游戏用户需求。
GameRes游资网:在游戏剧情内容推进方面的规划,大概是什么样的呢?
王锐:《大战国》的背景故事主要讲述了,春秋战国,硝烟四起,民不聊生,此时主角是一位忧国忧民的将军,起于草莽,前去平定各地叛乱,激烈而艰苦的战斗持续了很久。主角也在一次次拼杀中结识了各方英雄,在百姓中树立了很高的威望。随着战斗的不断推进,平定大任即将完成。然而在七国之中,有更可怕的争斗正在上演。秦国狼子野心,逼死韩非,馋诛李牧,秦王嬴政意在天下。主角攻破最后一座匪贼占领的城池,凯旋而归时,却发现秦军已经兵临城下,坐收渔利,势不可挡!主角在悲愤之中集结所有力量与之抵抗,成功绞杀秦军,平息了这场叛乱。国不可一日无君,主角在万民呼声中登基为帝。
GameRes游资网:作为策略RPG游戏,在核心战斗层面,《大战国》做了哪些创新?
王锐:不同于传统的卡牌游戏只着重聚力于卡牌的培养,也不同于传统的战争策略游戏进行无尽的策略对战,《大战国》成功的将两种游戏类型融合一体,以丰富的玩法和优厚的福利极大的增加了游戏可玩性。《大战国》既拥有卡牌长而有趣的培养线,也有将卡牌培养之后的愉悦策略战斗。
GameRes游资网:对《大战国》有着怎样的市场期待呢?
王锐:希望大战国的创新能在现在众强林立,大作叠出的手游市场中,另辟蹊径赢得一席之地。
GameRes游资网:回过头来看,为什么会做《大战国》呢?项目开发了多久?
王锐:从立项到现在已经有一年半的时间了,最开始主要是针对卡牌和策略游戏的痛点,就是卡牌游戏只着重聚力于卡牌的培养过于单调,然而战争策略游戏进行无尽的策略对战又太过疲累,所以想走一些新的路子,尝试做一个两相结合的游戏。
GameRes游资网:这也是跟你们“投资自研+代理”产品模式有关?那嘻游科技的自研体系是如何搭建的呢?发行产品的挑选,你们最看重什么?
王锐:是的,在搭建自研体系上,主要还是以收购成熟的,有完整项目经验的团队为主。在挑选产品上,最看重的还是游戏是否有特点,能够适应某一种类型的营销方式或者某个细分市场,当然游戏的品质仍然是前提。
GameRes游资网:如果说游戏品质是决定市场取胜的关键,那么嘻游是如何把控游戏品质的呢?
王锐:短板的修正一定最有利于提升留存率,当然,前提是“游戏质量无法短期内大幅改善“这一情况下的最优解, 其余短板大多数时候并非那么直观易见,而能够发现问题的,还是要靠数值分析。争取时间,尽量快速迭代,对问题分影响程度和解决难度的排序,合理快速出版本观察数值变化,有条件的情况下进行小规模以上的用户调研,也能协助确定问题。数值从不说谎,好的数值分析不仅能定位问题,还能提供解决问题的方案,而且方案的实施合理就能立竿见影。这才是把控游戏品质的关键,而真正能看懂看透后台数据中反馈的问题的,对问题提出合理而有效的解决方案的,才是能够高效快速实施方案的团队成员。
嘻游科技团队
GameRes游资网:下半年,嘻游科技在产品方向有何动作?
王锐:游戏市场是理性的,要理性分析。小团队应该以创新为主体,不要老想着模仿,可以微创新,但最好能创新出一个新的游戏类型。快速迭代不只是一个开发概念,而是一种理念。小团队应改把市场细化,做一些有针对性的游戏。由于三大运营商已经开始从根源上开始控制游戏品质,毕竟爆发式增长之后,人口红利渐渐趋于0增长,如何稳定无论是平台还是渠道的用户,才是这几年的重点,所以在游戏品质上,质量中上或者略有创新的策略游戏还是有很大的发展空间。
GameRes游资网:你们将会在哪位维度去构建嘻游科技在手游市场的核心竞争力?
王锐:首先是精细化买量团队的沉淀,针对什么游戏投什么渠道用什么素材什么时间段投放如何控制投放节奏等等问题,都是需要打磨沉淀的。同时尽可能地压缩广告原始成本。然后是掌控有价值的手游产品,不管是独代产品还是联运产品,都需要根据本身产品的营收能力来制定导量策略。然后通过自研团队输出高品质的游戏产品。多方面一起来构建嘻游科技在手游市场的核心竞争力。
GameRes游资网:对2017年手游市场有何看法?对热门游戏品类有何预估?
王锐:长期看好手游市场,在MMORPG大潮下,仍然坚信17年专注深耕轻度休闲手游还是能够获得成功。
GameRes游资网:最后,感谢王锐接受我们游资网的采访,也预祝《大战国》取得优异的市场成绩。 |