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发表于 2018-7-7 17:56:12
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弱弱的表达下,其实有时候策划烂,不一定是策划烂... 就国内这个环境... 其实很多时候只是策划背了个锅而已
1.策划入门门槛低,我只想说 面试题+面试官, 双重门槛都能随便过,这个门槛低不能只归到策划身上吧?
2.认知,就如楼上有位童鞋说的,随便谁指挥然后产品就做出来了,要策划有啥用?嗯!很多人都这么认为的,至少我公司,商务、老板、技术总监、美术都纷纷发表他们对设计的看法,他们认为他们是可以胜任这项工作的,不多说,既然大家都能胜任,为什么策划职位还分主策、系统、数值、关卡、战斗、动作、剧情等等,随便来个人干就好了嘛!分那么细要这么多人干嘛?对不对? 天真呐!同志们! 既然大家都能干,为什么每年只有极个别游戏火呢?按照这个牛B的思维,大家做的游戏都很好嘛!那应该是井喷一样的出好游戏才对啊。
3.产品方向控制权, 局外人可能不知道,有的时候产品的好坏,不是策划所能左右的,大家认为怎么可能呢?策划设计的游戏,最终却不是策划控制方向,那这个游戏不是搞笑呢嘛? 行业做几年的应该都会懂, 除了大神级的主策和制作人以及遇到开明的老板,其他情况下,在国内!注意是在国内,不好说国外的情况, 我们经常遭遇的情况就是老板不停的插手项目设计,干预项目的方向,好不容易按照老板的要求东拼西凑了一个基本还在策划自己设定的核心框架的东西出来,然后运营公司和渠道方面又有不同的需求,都是大爷,谈不拢的情况下,双方谁也没说服谁的时候,根据合同,很有可能就是一帮外行的运营和渠道主导了设计...
比较忙,我就很仓促的解释几个策划烂的原因吧。
来自一个曾经觉的策划烂的玩家,然后入了策划坑的烂策划 |
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