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[讨论] 一个想做策划的(非游戏)运营写的反推,恳请给点建议

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发表于 2017-7-29 00:06:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
题如其名,今天我是来求助的。先简单介绍一下我的个人情况:
我毕业一年多了,从毕业后一直在一家互联网公司做运营专员,现在想做一名游戏策划,这个想法源于一个多月以前我想要换工作的时候。因为最初的求职方向就是产品经理,做运营的这一年多也发现自己的性格、想做的东西都是偏向于“从0到1”的过程,所以一直想运营转产品,然后在boss和拉钩上看到了游戏策划的职位,这才发现“做游戏产品”才是我真正想要做的东西。

确定了自己真正想做一名游戏策划后,我开始从各种渠道利用业余时间学习了解。看完了蓝桥飞先生的《游戏策划入门修行》,结合知乎、百度的搜索结果,了解了目前国内游戏行业的构成、游戏策划的分类、主要工作内容与晋级路线。算是对游戏策划有了一点了解,但也仅止步于此,不知道该怎么继续走下去。

拿着一份简历投了几家都是“不合适”之后,终于收到了一家南京本地的面试邀约。因为玩的游戏挺多的,面试的时候聊得感觉还不错,一周还是没有回应就在BOSS上找了HR问下是哪里不足,结果说是游戏玩的挺多的人也挺好但笔试逻辑题答得不行。再后来我有了第二次的面试邀约,在杭州。为了这次面试做了很多准备,逻辑题重点看了很多。周三请假去了杭州参加面试,笔试面试都没有提到逻辑题,反而是游戏的系统问的深入(后来才知道那是公司的主策),但自己状态很差,问的几个深入体验过的游戏的系统独到之处我都没能表述清楚,错失了这次机会。

但也正是这次的杭州面试,让我知道了自己的不足。面试的主策告诉我“玩游戏跟做游戏是两码事”,我对于做游戏的准备还不够。他建议我从游戏反推系统,将一个深度体验游戏的系统分析好成文再给他看,算是我要到了另外的一次机会。于是就有了附件里的这篇自己关于《阴阳师》式神养成系统的一点见解,请大家能帮我看看,我提出的见解哪里还不够,我下一步的方向在哪里。作为一个双跳的门外汉,光靠业余时间的摸索实在是很难,希望能得各位前辈斧正指导。我现在想要找一份执行策划的工作,学习沉淀后再向系统策划转,请问我还需要在哪方面努力和准备。



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之前写的东西收到了各位前辈的回复和指点,通过各位的回帖我认识到之前写的确实有不少问题,在这里先对各位关注帖子和未来指点我的前辈们表示衷心的感谢。

这么多天来,我已经坚定了自己想要进入游戏策划行业的决心,并于两周前从之前的公司辞了职。经过两周多的摸索和思考,参考了不少帖子的文档结构,结合自己的学习,终于在今晚写完了这篇自认拿得出手的系统反推案。

继续请大家指教,我将虚心听取前辈们的建议,不断学习,争取在九月谋得一份游戏策划的工作,从而开启自己的职业之路。

其实反推案中的UI简图,原本我是想用手绘扫描或者Visio画的,但是由于时间问题(=-=。。),这里基本是从游戏里截的游戏原图。

比较尴尬,新的文档比较大,21.6M论坛不能上传,只能想其他办法了。。
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写的反推案和之前的分析都塞到度娘的盘里了,放上链接。
链接:http://pan.baidu.com/s/1dE606Rn
请大家不吝赐教,感激不尽。在帖子下留言或者私信我的邮箱:15195961986@163.com都可以,我会及时回复。
最后还是要说一声,想入行好难。所以如果有机会,我会全力以赴的,最后希望能在九月找到一份合适的工作,执行策划、主策助理、系统策划都是考虑的范围;如果您有上述职位意向和游戏项目,欢迎联系我,我希望能贡献自己的一份力也收获到相应的成长,谢谢。


《阴阳师》式神养成系统分析(1).docx

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发表于 2017-7-29 01:10:46 | 显示全部楼层
他建议我从游戏反推系统,将一个深度体验游戏的系统分析好成文再给他看
===============
让你反推系统,有分析和改进讨论是很好,但是反推的系统内容呢?就寥寥几段几个字?字数还没你分析和改进意见的字数多……。
你需要反推的界面呢?数据结构呢?系统规则呢?流程图呢?美术需求呢?敢问都在哪里?

这篇文章看看吧,看完再说:
http://bbs.gameres.com/thread_311193.html

身为游戏策划,最重要的是搜索资料的能力,建议擅用论坛搜索。

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 楼主| 发表于 2017-7-29 11:35:55 | 显示全部楼层
法师猫不凡 发表于 2017-7-29 01:10
他建议我从游戏反推系统,将一个深度体验游戏的系统分析好成文再给他看
===============
让你反推系统,有 ...

当时写完的时候,我就觉得我写的东西应该是面试中主策想让我答的内容,离策划案还很远。网上找了一些模板都不是很清楚,我会根据回复中链接的文章再写一篇的。还请批评指教

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发表于 2017-7-29 22:10:36 | 显示全部楼层
看的多了,也许会限制你思维的发挥

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 楼主| 发表于 2017-7-29 23:40:15 | 显示全部楼层
hanyaber 发表于 2017-7-29 22:10
看的多了,也许会限制你思维的发挥

现在多看多学点是对的,我欠缺的基础太多。。
当然我也知道只是看不实践没用,所以也在努力寻找机会呢。
谢谢您的意见,我会努力保留住自己的思想的

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发表于 2017-7-30 12:41:00 | 显示全部楼层
其实两者说的都是同一件事情,分析能力。我的个人猜测,你在面试时太过强调自己的游戏经历和游戏热情了,而这种经历基本上是大众经历,所有人都具备,所以,当你越强调,说明你越无法静心去分析,谁都能说菜好吃,因为这是感受,而谁都有感受。但你是应聘厨师而不是吃客啊。至于分析能力的培养,我个人的认为,着重于大不如着重于小,谁会让你一个菜鸟去担纲大任?不如着重于一个小技能的设计,一个步骤的完善,这是我的个人建议,但这建议未必对你是合理有效的,甚至未必是对的,但一个核心关注点是对的,就是将感觉落到实处,能够让自己复制的东西也能复制感觉出来。也就是说,套路。

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发表于 2017-8-1 09:06:34 | 显示全部楼层
是我打开的方式不对吗?下载了两遍?只看到式神,有空可以多讨论,我也在为游戏策划方面努力。

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 楼主| 发表于 2017-8-1 20:25:32 | 显示全部楼层
网瘾七岁半 发表于 2017-8-1 09:06
是我打开的方式不对吗?下载了两遍?只看到式神,有空可以多讨论,我也在为游戏策划方面努力。 ...

抱歉,这两天提了离职所以在忙一些工作的交接,回复不是很及时。

由于之前时间的问题,这个分析和讨论只写了式神方面的一些想法,权当是抛砖引玉;另一方面,在我写完这部分之后我感觉距离反推案差距甚远,所以停住了。
具体的你可以看回复的第一条,版主讲的很清楚了:这不是一篇反推案,只能说是分析讨论体现一点自己想法的东西。

我已经在重新写反推案子了,新的反推案大纲是整个式神系统的,但摊子铺的太大,整个式神系统的反推我写出来就要将近一个月,还没算其他的系统。所以我这边想的是拆分式神系统中的一个子系统,写出它的反推案,作为目前求职的敲门砖。
如果对你有帮助,我很高兴,欢迎继续交流。

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 楼主| 发表于 2017-8-1 20:36:03 | 显示全部楼层
肥朱 发表于 2017-7-30 12:41
其实两者说的都是同一件事情,分析能力。我的个人猜测,你在面试时太过强调自己的游戏经历和游戏热情了,而 ...

您说的很有道理,我已经重新在写反推,从式神系统的一个子系统入手,主要包括UI简图、规则逻辑、流程图、数据表与数据结构、美术需求等。但是后面两个目前只能简单带过。希望能靠一份反推案为自己多赢得几分机会。

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发表于 2017-8-7 19:52:41 | 显示全部楼层
写的大多是站在玩家的角度看,策划角度不一样的,逻辑是基础,数值是深入,大局观是根本
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