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楼主: Tank.Z

[讨论] 一个想做策划的(非游戏)运营写的反推,恳请给点建议

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 楼主| 发表于 2017-8-15 03:50:40 | 显示全部楼层
1210534916 发表于 2017-8-7 19:52
写的大多是站在玩家的角度看,策划角度不一样的,逻辑是基础,数值是深入,大局观是根本 ...

感谢您的回复,最近在家重新写系统反推文档,没及时回复还请见谅。
上面的这篇只能说是一名较资深玩家的分析和推测,关于您提出的角度问题,我已经明白并开始认真转变,所以才会有接下来的一篇反推文档诞生。
目前来说这篇反推文档还仅停留在您说的第一个层面也就是UI+逻辑,但已经让我觉得比较吃力了。写反推文档的过程,真的是不断折磨自己的过程,但欣喜的是过程中收获的成长。
如果您感兴趣的话,可以留下您的邮箱,这两天完成后可以向您请教。

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发表于 2017-8-16 08:59:38 | 显示全部楼层
反推太少,分析太浅,总体而言,虽然不是策划岗,但也在这行做过一段时间,至少是白做的。

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发表于 2017-8-16 17:36:20 | 显示全部楼层
分析需要能够指导实践。

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QQ
发表于 2017-8-17 14:54:19 | 显示全部楼层
游戏策划本身的定位分工也是多部分的,我觉得LZ还是先
1、确定自己的方向和定位:
数值分析整体的体验反馈,可以从游戏经济系统和产出规划中了解一下大概的设计思路和目的,比如为啥有些游戏要做自由交易而更多的游戏不能做呢?
文案则从游戏的直接感官,比如世界观包装,内容设计等等
系统则需要深入的分析单独的系统玩法的逻辑规则实现,而且这类设计如果有偏长就会稍微容易入门
2、根据自己的定位深入分析并反推
找一款玩的稍微深入的游戏,从不同的方面去分析,而且一个最简单的做法是整理出对应的某个玩法(规则,界面,数据),若本身有改进的其他想法,可以加进在你的系统设计中
3、了解你所需要去面试的公司的主做产品类型
你去一个RPG游戏项目,说你的SLG想法
你去一个棋牌游戏项目,说你的RPG感受
这不是不可以,只是事倍功半而已

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 楼主| 发表于 2017-8-18 03:27:21 | 显示全部楼层
Winson_wen 发表于 2017-8-17 14:54
游戏策划本身的定位分工也是多部分的,我觉得LZ还是先
1、确定自己的方向和定位:
数值分析整体的体验反馈 ...

感谢您的指点,我已经选择了系统策划方向;
并且花半个多月重写了一篇反推案,但是由于文档图片较多,文档太大无法附件上传。。目前在想别的办法。

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发表于 2017-9-20 11:49:43 | 显示全部楼层
题主是不是忘了《阴阳师》是个有着冲钱都不一定变强旗号的游戏?

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发表于 2017-11-3 10:53:13 | 显示全部楼层
1楼的链接你可以看一下的
在进行修改
在发出来
如果连这个都做不到的话,其实也蛮难的。

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发表于 2017-11-3 16:03:06 | 显示全部楼层
看了楼主的分析一文,觉得已然不错,但文字流于改进上,其实这个不值钱,值钱的是发现问题并解决问题
再说一点,个人经验,游戏公司聘新人最看重的是逻辑清晰和策划思维,建议你针对应聘的公司和职位做出努力,比如针对某公司的某款项目写出某系统的逆推案,再能针对得提出问题并解决就更好了

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发表于 2017-11-4 15:27:15 | 显示全部楼层
qq1726455644,我是做游戏策划的,欢迎交流
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