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[求助] 下面问题,只有烧香上酒请大佬了。

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发表于 2017-7-30 21:18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
      

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先给各位大神大仙上香三支,扎啤来一杯,请诸位大神大仙降临




1.当下3D手游满世界飞的时候,2D横版手游空间大不大?



2.2D横版手游制作比3D简单多少?


3.有好的创意时,如何让公司听取你的制作意见?


(好想拿着我的大枪,抓住某游戏公司的BOSS,问他我有好idea,你招不招我~,然后BOSS大声喊道,少侠放下凶器,有事好商量。然后三百回合大战,boss倒下。然后我做好游戏,不用多久,我就会升职加薪、当上总经理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰,想想还有点小激动  哈哈哈  纯属YY哈)


上面都只是些小问题,下面重点来了


1.目前市面上最强服务器能否承载3万人同区域战争模式游戏?

2.方舟:生存进化  模式能够放在星际战争模式下?

3.系统随机产生怪物,让怪物要么摧毁玩家基地,要么被玩家摧毁后掉落大量资源。
此举是否可行?

4.玩家死亡后,全身拥有物品原地掉落。此举是否可行?

5.现阶段VR装备昂贵的情况下,VR代入网游,大概需要多少年?

6.地图小队及时语音,是否在端游里非常占资源,我看CF等小队语音游戏不都普及了么。那么能否拥有想YY那样的群聊板块呢。
(好像他们说带宽是个问题。)

7.游戏模式,假设地球五大洲发生战争,能否将每一个地图划为一个战场,每一个战场用一个服务器承载,比如
1次战役,服务器空闲时间5000人承载,突发战斗引起2个大公会打架,比如EVE会战,剑三的大混战,瞬间涌入2W人的时候,可否使用,排队模式进入,死亡后就从新排队去

途中传送门模式是不是可行?是不是有技术难题?

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发表于 2017-7-30 21:52:19 | 显示全部楼层
1.目前市面上最强服务器能否承载3万人同区域战争模式游戏?
自己了解下EVE这款游戏吧,同服10万人在线的沙盒网游,而且是10多年前的网游。冰岛CCP做的。据说理论上可以容纳20万人同服,而且世界上就两个服务器,一个欧服,一个国服。

4.玩家死亡后,全身拥有物品原地掉落。此举是否可行?
当然可行。玩玩EVE吧,别人早就实现了。玩家的船只被爆后,一部分装备系统回收,一部分船只装备直接掉落成残骸。

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 楼主| 发表于 2017-7-30 23:56:35 来自手机 | 显示全部楼层
法师猫不凡 发表于 2017-7-30 21:52
1.目前市面上最强服务器能否承载3万人同区域战争模式游戏?
自己了解下EVE这款游戏吧,同服10万人在线的沙盒 ...

eve我大鸡腿号,你说的我都懂,可是有些东西不一样。游戏不一样,剑三千人大战都能卡到死!eve千人同屏的时候,就看得见泰坦去了,谁敢拉近了?再说会战的时候,官方拉闸又不是一次两次

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发表于 2017-7-31 10:00:43 | 显示全部楼层

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理论上3万人的服务器没有一点问题,当然实际上还要取决于你们的服务器负责人的技术水平以及游戏的实际情况。、

其实3万人同屏考虑的应该是客户端的问题才对吧,毕竟你可以花钱买一台超牛逼的服务器,招一个超牛逼的技术,但是你没办法花钱给每个玩家配一台超牛逼的机子吧-,-

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发表于 2017-7-31 10:11:27 | 显示全部楼层

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3、4从技术上讲没问题,至于设计上得你自己把控了

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发表于 2017-7-31 10:12:32 | 显示全部楼层
1.当下3D手游满世界飞的时候,2D横版手游空间大不大?
答:游戏类型不决定一个游戏的好坏以及赚钱程度,看的是核心玩法、渠道以及IP等等因素。至今,你已经可以见到许多2D横版游戏活着,而且不少游戏活的很好。
2.2D横版手游制作比3D简单多少?
答:3D游戏需要3D引擎制作,因此从开发难度讲确实要大很多。但玩法设计的难易都是相同的。
3.有好的创意时,如何让公司听取你的制作意见?
答:拿出自己的成绩来。比如,可以这么跟老板吹嘘:我主导过一个月流水过亿的产品,现在我有了一个新创意,保证月流水过10亿,巴拉巴拉……老板:没问题,要多少投资,一个亿够不?要不再给你20%的股份给你团队?——————如果没有的话,呵呵,还是算了吧,因为有主策拿这策划案跟老板进行着前面的对话!
4.目前市面上最强服务器能否承载3万人同区域战争模式游戏?
答:不考虑经济因素,可以!
5.方舟:生存进化  模式能够放在星际战争模式下?
答:可以
3.系统随机产生怪物,让怪物要么摧毁玩家基地,要么被玩家摧毁后掉落大量资源。
此举是否可行?
答:魔兽争霸RPG地图里有很多这种设计。
4.玩家死亡后,全身拥有物品原地掉落。此举是否可行?
答:分情况,FPS可以,RPG不可行。如果你打算让玩家死亡一次就重头开始的话,有什么不行的呢?记住,时间是一种成本!如果玩家花了时间不能获得应有的报酬,那就是失败的设计。
5.现阶段VR装备昂贵的情况下,VR代入网游,大概需要多少年?
答:我个人估计是10年。
6.地图小队及时语音,是否在端游里非常占资源,我看CF等小队语音游戏不都普及了么。那么能否拥有想YY那样的群聊板块呢。
(好像他们说带宽是个问题。)
答:内置语音目前的技术已经有成熟的解决方案。《王者荣耀》一个手机游戏都可以支持实时了,你觉得端游不行?早可以了。
7.游戏模式,假设地球五大洲发生战争,能否将每一个地图划为一个战场,每一个战场用一个服务器承载,比如
1次战役,服务器空闲时间5000人承载,突发战斗引起2个大公会打架,比如EVE会战,剑三的大混战,瞬间涌入2W人的时候,可否使用,排队模式进入,死亡后就从新排队去
答:可设计较大承载的公共服,大规模PK引流进入公共服。

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发表于 2017-7-31 10:18:24 | 显示全部楼层

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看你的引擎了,因为并不是三万人站着不动。。。如果十万人都自己动,就不行了。

现在Unity的引擎,我现在最大的技术支持是3000人不卡,5000人崩溃。你所谓的三万人如果在游戏里活动,估计很难。

另外掉率的问题,你可以全掉,加个捡尸体就好了。

2D制作的方式,我做过3转2的。就是先用3D建模转换成2D图片序列帧。美术方面不错,就是麻烦。会导致客户端大一些。

3D的好处就是在做技能的时候可能会好一点,美术的效果如果能达到暗黑级别的,就会好点。

另外建议:你可以横版场景为2D,角色为3D,然后2D场景叠加多层,可以上下走动的,这样看起来就是你是全3D的了。美术方面也是不错的。

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顶下这层。  发表于 2017-7-31 10:36

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发表于 2017-7-31 14:49:26 | 显示全部楼层
2d横版?说的是动作游戏?这么说吧,同类型的很多=死,过气复刻选对了时间有可能成,创新的东西,说不清楚,但是由于制作不良的原因,死的更多。
其实2d,3d。玩法和程序制作上差别不大。最大的地方在美术。由于3D这种先进技术普及太广。做2D动作,序列帧动画的美术人才基本没有了。。。。所以理论上做2D游戏难度比3D要高。像楼上说的3转2的,本质上还是因为没有2d的美术了的一种妥协方法。效果不一定不好。但是高度真的达不到10年前市面上的各种2D效果(家用机和主机上)
老板那个就别想了。不管你有什么想法,只要你自己不是老板。总不会以合你的想法作为做游戏的出发点的。领导们除非是真的没辙了。才有可能拿你的东西死马当活马医。

下面那些问题啊。服务器承载肯定没问题。但是能写出那么稳定的游戏服务器的程序,国内估计是很难找到了。

2 3 4基本全都是游戏设计问题,都可以做成那样,但是具体行不行,只能说条件不足无解了。因为单一的设计和想法是无法构建出整个游戏的样貌的

5,我大胆猜测,还需要10年。一个是硬件廉价。一个是操控规格统一。

6不是不行,但是都不采用主要是利用率问题。因为3个人同时说话就已经听不清了。游戏中都为了胜利,统一目标时候还可以,但是大厅中没目标的玩家群体本身很难保证发言秩序。所以不用的可能性更大。所以引申出来就是没必要制作。

7基本不行,因为不管战争多大。对玩家来说,参与了才叫战争。没参与就是不存在的。排队时间是极其煎熬的。其次,参与率通过玩家间的死亡效率确定。这是个玩家水平决定的。胜利优势一方对进入人的吸引更大。但是进入反而更低。这是个最明显不过的负反馈了。这个反馈占得比重那么大。过程基本不会有趣。




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 楼主| 发表于 2017-7-31 20:28:03 | 显示全部楼层
一苇渡汉江 发表于 2017-7-31 10:12
1.当下3D手游满世界飞的时候,2D横版手游空间大不大?
答:游戏类型不决定一个游戏的好坏以及赚钱程度,看 ...

谢谢,你答得很好。我会好好的参考的

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论坛元老

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发表于 2017-8-1 01:53:24 | 显示全部楼层
既然你诚心诚意地问了,那我就大发慈悲告诉你,
我们火箭兵团……不好意思拿错台词了。

1.当下3D手游满世界飞的时候,2D横版手游空间大不大?

2.2D横版手游制作比3D简单多少?
不会简单多少
3.有好的创意时,如何让公司听取你的制作意见?
不知道
上面都只是些小问题,下面重点来了
1.目前市面上最强服务器能否承载3万人同区域战争模式游戏?
假如是即时动作只怕不行
2.方舟:生存进化  模式能够放在星际战争模式下?
可以
3.系统随机产生怪物,让怪物要么摧毁玩家基地,要么被玩家摧毁后掉落大量资源。
此举是否可行?
可行,好不好玩不清楚,各有不同。
4.玩家死亡后,全身拥有物品原地掉落。此举是否可行?
可行,但是好不好玩不清楚
5.现阶段VR装备昂贵的情况下,VR代入网游,大概需要多少年?
得看怎么做,个人感觉暂时还不行。
6.地图小队及时语音,是否在端游里非常占资源,我看CF等小队语音游戏不都普及了么。那么能否拥有想YY那样的群聊板块呢。
(好像他们说带宽是个问题。)
很难,建议手机别搞。
7.游戏模式,假设地球五大洲发生战争,能否将每一个地图划为一个战场,每一个战场用一个服务器承载,比如
1次战役,服务器空闲时间5000人承载,突发战斗引起2个大公会打架,比如EVE会战,剑三的大混战,瞬间涌入2W人的时候,可否使用,排队模式进入,死亡后就从新排队去
得看玩法。
途中传送门模式是不是可行?是不是有技术难题?
无难度
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