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发表于 2017-8-3 17:21:03
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目前的moba游戏:“玩家容易得到认同”“玩家容易交到朋友”,对自我认同和他人认同需求高,对社交需求高
玩家普遍在意的点:“这个英雄贼强” "这个英雄可真酷”“这几个英雄可以这样配合”,现在玩家的关注的点偏向于“技能机制”“形象”"技能交互"上...
强背景或性格表达,在目前这个阶段是玩家接受英雄后的次级内容(还不是全部玩家),我喜欢这个英雄了,我去看看他的背景....
设计本身需要满足玩家需求(技能>=外形>=技能交互),偏向于核心技能想好,套个有个性且能得到一定玩家认同度的形象,加上一定的技能交互...
如果粗划分3个节点:1.idea:最初的灵感点 2.方向:要做成什么样 3.调试:反复的验证和调整
很多moba类英雄,有他闪光的点,1,2找到了,但是3没做好,最后的结果还是渣..
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