2
66
515
高级会员
举报
0
13
78
注册会员
1
183
778
ou89031211 发表于 2017-8-16 16:14 怒答 目前网络上2种主流的社交方式:微信型社交、微博型社交;这2种社交的本质核心是不同的。
月刃若水 发表于 2017-9-1 15:37 谢答,前面的十分同意,不过后面的结论我有点别的想法。 游戏引入社交不就是为了给玩家所谓的羁绊,以此 ...
ou89031211 发表于 2017-9-1 16:31 恩,楼主说的没错,现在大部分国产的端游,实际上就是在做社交,不管是善交互还是恶交互,都想把交互做起 ...
GEIGEI 发表于 2017-8-16 15:31 市场结果明显是好友占了上风,人们总是倾向于与自己相似水平的玩家玩耍,双向好友明显更适合这种关系;关注 ...
月刃若水 发表于 2017-9-2 16:23 “关注-粉丝更像是一个大佬和他的追随者,社交感体验不如前者,但是更适合游戏推广,利用明星效应”,就 ...
15
42
gamebom 发表于 2017-9-4 11:47 给楼主一个小建议,看看梦幻或者大话的做法; 首先保留原始社交的功能,同时开个类似个人主页(微博)的功 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-6-21 12:01
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.