游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 月刃若水

[讨论] 社交关系中粉丝与好友哪种更适合游戏

[复制链接]

2

主题

15

帖子

42

积分

注册会员

Rank: 2

积分
42
发表于 2017-9-4 14:31:49 | 显示全部楼层
月刃若水 发表于 2017-9-4 14:20
十分感谢~我也是希望把这两个结合起来做。
我们游戏可能不会有交易行,不过装备评论我觉得挺好的,可以考 ...

还有刚才有段没说清楚,就是大话手游中提供了NPC定位替补的规则;
就是当你一个人PVE的时候,系统根据你的职业定向为你提供NPC替补,而且随你的等级成长而成长,但是想要更NB的NPC需要付费;

这里说这些是想表达,如果你们在大搞社交系统的时候碰到社交障碍的用户时,可以考虑NPC替补的方案,同时明星入驻后,可以用明星NPC养成的方案来增加代入感,凭借类似明星主页签到、送礼等交互手段,强化明星NPC的养成,便于稳定低频率社交用户在PVE时的情绪。

7

主题

448

帖子

784

积分

高级会员

Rank: 4

积分
784
发表于 2019-1-1 12:17:08 | 显示全部楼层
ou89031211 发表于 2017-9-1 16:31
恩,楼主说的没错,现在大部分国产的端游,实际上就是在做社交,不管是善交互还是恶交互,都想把交互做起 ...

顶 一个 很用心
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-21 12:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表