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楼主: 六道仙人

[讨论] 千万不要让玩家没有选择

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发表于 2017-10-28 14:32:01 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2017-8-20 11:47
秦殇世界-天骄

一款古老的游戏,装备完全自定义

我玩了10年。。

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发表于 2017-10-28 17:37:43 | 显示全部楼层
举个例子,同样是山口山PVP装毕业,玩家有几个选择,强竞技高风险时间短,弱竞技低风险时间长两个选择,结果相同,玩家根据自身情况可以快速做决策,是有意义的选择。
再举个例子,假设一个枪战游戏,同样是为了赢,地上有9把手枪和1把子弹无限的AK给你选,存在某个在风险相同而受益远高其他选项,或受益相同风险远低于其他选项的选择,是无效的选择。
再举个例子,假设一个生存游戏,你有很多选择但是每一个风险都很大,在这种紧张环境下你犹豫不决难以做出选择,这是低效的选择。
个人理解

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发表于 2017-10-30 22:52:22 | 显示全部楼层
游戏本质还是卖体验
不是每个人都愿意做深度玩家研究到底有几个选择的,何况选择太多了,在玩家处引入概念也是很麻烦的
我心目中最理想的是多种玩法以非一一对应形式导入数条精心限制的养成线的练度
再通过高级关卡做出特定方向的需求以突出获得感和成就感
现在不是魔兽世界年代的大环境了啊

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发表于 2017-10-31 10:48:13 | 显示全部楼层
ou89031211 发表于 2017-8-22 15:32
选择这个事情,和随机性有一点点相似,要看用户类型;
有的玩家喜欢探索筛选,但是也有些玩家喜欢走确定路 ...

我很艰难的说,这位仁兄说的就是真相.认知成本,文化素质越低的人认知新事物越困难.哪个国家有好多低素质的富人(土豪)那里就有单一选择单一神装的游戏.

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发表于 2017-10-31 15:35:27 | 显示全部楼层
选择丰富,和平衡性,有很大关系。
当然也和玩家有关系,土豪全是土鳖暴富阶层,那么简单暴力的打法就会风行。
土豪性格多元化, 高端也会多远化,向下辐射,导致全局多元化。

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发表于 2017-11-2 10:37:45 | 显示全部楼层
对于是否应该给玩家更多的选择楼主的意思应该大方向上的,用魔兽举例的意思就是装备获得的方式可以通过PVP和PVE获得,这是大方向上的玩法选择,而最终毕业的装备都是一样的,而且你用PVP装备打PVE也不是最优选择。只能是玩法的分支。
只能说现在的游戏泡菜的比较多,而且玩家也比较急躁,不想花时间去研究,选择就是学习成本和时间成本。

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发表于 2017-11-10 18:16:55 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2017-8-20 11:47
秦殇世界-天骄

一款古老的游戏,装备完全自定义

有秦殇世界这四个字么?就是天骄吧,初中就玩了,十几个年头了,《秦殇》、《天骄》都是我心目中的神作。
至今还在运营,就说明它的实力。很多精髓的设定有机会一定借鉴到我做的游戏中。嘿嘿。
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