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楼主: 水向

论打击的本质(2)-视觉理论及应用篇

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发表于 2017-8-28 10:53:46 | 显示全部楼层
关于抽帧多谢指点,以前做2D项目时经常用到,一直没意识到这个概念。

下面就感觉你想太多了,这可以你是的工作状态,我不会妄加评论。而且聊战斗我没想到会扯那些职位上的问题,我想这些东西都在招聘面试和劳动合同上已经体现的很清楚了。

我认为每个职位都有他存在的意义,提需求要过主策审核提交美术部,美术完成提交主美根据策划需求提交资源回策划部,你可以去研究,但这事终归不归你管,能提的只是建议。我提需求,只会告诉美术部,我要一个旋风,沿地面直线飞行,半身高等等,至于这个旋风是红的绿的紫的横着竖着,那是他要根据施放角色的特点,加上自己的认知和专业知识决定,这是美术的设计领域,策划在效果出来后能提出的只能是修改建议,如果美术坚持认为自己是对的,策划也无权修改,你可以开会说出自己认知和修改建议,但最后评判对错的是负责人,也就是主美或主策,这才是职位的意义所在,而不是你把一切程序美术的东西都会学去单打独斗。美术在自己的领域是最专业的,既然面试通过那就代表对他是一种信任。所以这里根本扯不到什么甩不甩锅的问题,这种问题发生只能说明公司管理混乱。

一个老UI教策划如何设计UI,这我同意,但一个战斗程序教策划设计战斗,这我超级不同意,策划才是设计者需求方好么喂,而且你后面说了“策划做为设计者,理应为最后成像效果负责,如果策划都不负责,那么美术和程序怎么知道你的设计应该是什么样?”策划都不会设计战斗,那要他干什么呢?战斗是游戏的核心,哪个公司会招这么一个人来混,此处打脸了哦。

所以这只是你的见解,你去做就是了,不用强调策划应该做什么,更没有什么职位高低之分,低也是自己把自己的看的过低,或者技术不过硬,一个萝卜一个坑,少了谁都不行,每个公司对于策划岗位的职能定义不同,每个人经历的也都不同,4年前也许我同你的看法,但在我去做了之后,被人无数次告状说我管的太多了。我有我的立场,现在我愿意把更多的时间花在兴趣上,不然专业能力再强也会有局限性,这也是我的生活,此处不需要别人评论。就算是有锅可甩,那我认为美术或程序的素养,也是他们自己在工作和业余中去多学多看,难道这些事都让策划去做,就不算是一种甩锅了么,没有任何一个公司在招聘你的时候说要是给美术和程序搞培训吧。

说的大道理是没错,但太过于理想化。一个好的制作人,能够扭转项目的成败,是,说的没错,这才是他职位的意义,因为最后的决定权是他,而不是一个战斗策划去给美术做“培训”,那叫扯皮,在人家的认知里没准还觉得你是外行呢。

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发表于 2017-8-28 12:01:26 | 显示全部楼层
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