游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5033|回复: 12

[讨论] 大家讨论下如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣。

[复制链接]

5

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2007-4-5 19:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家讨论下如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣。

42

主题

861

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
发表于 2007-4-5 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣。

团结就是力量,联合一切可以联合的新人力量,一齐打倒豺狼虎豹!新人能够以自己力量对自己进行保护那才是最有成就感的,一石二鸟“如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣”。





62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2007-4-5 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣。

如果把PK理解为竞技的话~~~~~ 基本上就是激战那样~~~

21

主题

304

帖子

354

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
354
QQ
发表于 2007-4-6 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣。

大逃杀

26

主题

1137

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2007-4-6 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣。

平时不让随便PK.提供专业发泄场所.

0

主题

123

帖子

123

积分

注册会员

Rank: 2

积分
123
发表于 2007-4-6 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣。

新人,是什么意思呢?比如常见的“10级以内角色”?还是LZ的意思是刚开始玩网游的玩家?

4

主题

269

帖子

310

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
310
QQ
发表于 2007-4-6 21:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家讨论下如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣。

roy2080s: Re:大家讨论下如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣。

团结就是力量,联合一切可以联合的新人力量,一齐打倒豺狼虎豹!新人能够以自己力量对自己进行保护那才是最有成就感的,一石二鸟“如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣”。


说真的``我不赞同你的观点~~
我也是就事论事```
现行MMORPG游戏PK主要看的就是等级与装备的综合力量```
而人口的确占一定比例!但是当战场条件超过某一范围的时候,人口比例也将不再重要!

比如说我的 十二支柱 小队!
在很多游戏中我们都是以雇佣兵的身份,以12人之力对抗人数高我们5倍甚至是10被的人数!基本上都不死而战胜对方!!!
大的是什么?他们是人海战术..我们是等级、装备战术!
每次都以人少战胜人多~~~

所以我觉得你的那个方法不对。。
也就是说,在双方实力差不多(等级、装备都差不多。这样说还是不贴切`比如说我们几个和别人在一起..平均等级没对方高```其他人死光```我们也可以解决其他对手```一下说的排除这总特殊情况)的情况下,人口的确有很大的比例``
但是当对方有几个BOSS级人物的时候,就有人口的比例将不再重要!
打个比方```现在双方对垒~~~
条件:
1)甲团平均等级100。乙团平均等级110!
2)甲团人数共50人。乙团人数共70人。(均指实际参战人数)
3)双方装备平均力量相等
看这样结果应该是乙团战胜!!
但是甲团中有5人等级均在160级以上,装备也大大高出其他人装备(也就是所谓的BOSS级人物)结果~~~~
甲中其他人均死亡```而那5个BOSS级人物就解决了乙团的所有人(也就是当双方攻击力与防御力成比较大的差的时候,防御力大大高出对方攻击力```所受到的伤害为强制性的1点,这个是大多数的系统设置!)
这样子人口将不再重要~~~~

保护新人的方法``
1) 设定PK状态(不参与任何PK(不可攻击任何人,不能被任何人攻击)其它模式略)但是这样也不是很好```比如说有人用绝对安全状态来骂人等作缺德事!想教训他而不可以这种``让人很气愤!
2)限定地图PK等级  比如说在一地图中,等级在50以上不可攻击50以下的玩家(不包括50级)  但是会出现一些人无聊``练小号到PK限制等级然后大屠新人```
3)让新人不要参与到任何PK中```这个最好。被偷袭就忍忍吧``冤冤相报何时了````   

这问题很累````想要做到比较全面都有点难`````
个人意见``仅供参考

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2007-4-6 21:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家讨论下如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣。

madmonkey: Re:大家讨论下如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣。

平时不让随便PK.提供专业发泄场所.

攻城战。

1

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2007-4-6 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣。

低于一定级别设置pk保护,在初始的基本地图上设置为不能pk,等过了幼年期就随便了吧,顶多设置为级别相差越大,经验和物品的惩罚越低而已,另外就是设置一些安全区就行了。要知道有时候被杀的耻辱也是促进玩家努力游戏的动力啊。同样,能欺负低级别的人,显示个人勇武,同样也是部分玩家游戏的目标之一。

如果要麻烦点,还可以设置刑罚+赏金猎人系统,记得很早以前的官方UO就有这个系统,发展到现在的网游也没什么突破,不过这个东西十有八九会被聪明的国人找到漏洞,然后肆无忌惮的有组织牟利。

32

主题

228

帖子

228

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
228
发表于 2007-4-7 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下如何保护新人,而又激发玩家PK的乐趣。

  简单,等级相差太大就miss掉。
  最近头脑有点简单,别骂我。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 14:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表