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[讨论] 《红泪》策划大纲,请各位指点一下

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发表于 2007-4-6 05:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我首次应聘游戏公司写的,没中。现在发上来请各位帮我检查检查。。。


《红泪》策划大纲
游戏类型:欧洲中世纪,原创,MMORPG。
图形界面:全3D界面,写实风格,第一/三人称视角切换。
目标用户:爱好RPG类型的成就型、杀手型、社交型玩家。
收费方式:免费模式,虚拟币增值(1RMB=N虚拟币=Y游戏币)。游戏其实在收费方式上灵活性较大,这样是为了能在研发出来后能顺应市场的主流。

游戏操作:           键盘部分(不包括打字功能)
    Esc:帮助菜单。           F1~F8:人物技能快捷施放。     F9:PK模式转换。
    F10:名称、血槽显示。    F11:游戏截图。               F12:游戏特效设置(含外挂)
    1~4:使用摆放的物品。    Tab:大地图。                 Q:武器转换。
    W:前走。               S:后退。                     A:左横行。
    D:右横行。             X:人物属性。                  C:人物技能。
    V:人物装备栏。         B:人物包裹。                  U:队伍。
    I:关系(好友等)。      O:宠物。                     F:向前/后看。
    J:交易。               H:排行榜。                    K:组织(行会等)。
    L:任务。               G:跟随。                      /:私聊人物记录。
    Enter:打字功能激活。   Ctrl:下蹲。                   Alt:下趴。
    空格键:跳跃。          Shift+A:宠物休息/攻击。       Shift+S:宠物范围内驻守。
    Shift+D:宠物非主动攻击。     Shift+F:上/下坐骑。     Shift+Z:聊天频道切换。
    ~+F1~F4:宠物技能施放。   ~+1~5:选择宠物。            ↑/↓:上/下翻看对话。
    R:选择行走/奔跑。       Y:即时询问。
                         鼠标部分
    左键单击:锁定、行走/奔跑、选项选择、NPC对话激活。
    右键单击:打开已锁定玩家的选项菜单。
    滚动滚珠:视角调节。
    鼠标移动:旋转人物方向。


游戏背景:
    红泪大陆——一块古老神秘的大陆。在历经一千多年的原始社会后,形成了二大民族:多种类混杂、粗圹性野的野族;种类单一、聪慧果敢的人族。二族都秉承并发扬了大陆传统文明——魔法与武技文明。
    随着时间的推移,二族由最开始审美观上的分歧发展到社会生活的各种矛盾。渐渐的,二族各居东西,种族矛盾已经生成。红泪历1775年秋,百年间堆积的矛盾终于在瞬间爆发,妖皇拉米蒂诺领导的野族跟人王帝释天领导的人族拉开了第一次大陆战争的幕布。
    人王帝释天,身高八尺,力大无穷,手持天地狂刀,身着龙虎卫神甲,有山崩地裂之威。
    妖皇拉米蒂诺,雄师之首,翼龙之躯,手持日月战戟,练得不灭妖魂,有啸林寒山之风。
    战争之初,帝释天凭借智慧优势,五战五捷,一举夺下野族门户——萨摩城,控制了整个萨摩地区。始料未及的是,帝释天是生命短暂的人族中的一员,他一生下来就注定比拉米蒂诺先走。1775年冬,帝释天在原城逝世,人族因此陷入了一片混乱。拉米蒂诺抓住时机,乘机反攻,收复萨摩、夺取原城、占领冰峰、驻兵碧澜、进军天城。首都天城告急,人族生死存亡的时刻到了,在这生死关头,他出现了。起兵舞水,夜袭碧澜,大败野军,逼退拉米蒂诺,切断野军先锋部队后路,解了天城之围。
    他是何人?枫无心是也。舞水城督统,机智过人,目光远大,手下四将,神勇过人,号称“四神将”,其下士兵,训练有素,骁勇善战。
    入驻碧澜城后,枫无心又马不停蹄地拿下原城,孤立了身处北方冰峰城的野军。招降了冰峰城野军后,枫无心打着平等和谐的旗号挺进萨摩。两军会战,枫无心声东击西,引开野军右翼,拖住主力,击溃左翼。之后夹击右翼,大败右翼。最后,使用木偶替身,用五千士兵引着恼羞成怒的拉米蒂诺进入了“北岭巨林”,将群龙无首的野军主力困在了“高山走廊”,好一招擒贼先擒王。五天后,饥寒交迫、精神恍惚的野军主力举起了白旗,妖皇不会回来了,反抗已经无望。枫无心和平地接手了野族的全部地域,1780年,红枫帝国成立,枫无心便是圣皇,这年改为红枫元年。帝国的建立,拉下了第一次大陆战争的幕布。
    时光一晃,红枫220年,在一阵野族遗民西迁的浪潮之后,西方的西斯卡城宣布独立,国名朝野帝国,这是一个野族的国度。朝野帝国立国之后便闪电般地攻下了查瓦、塔巴诺、布伊达克、萨摩,再现了两族对立的局面。腐朽的红枫陷入了慌乱,是谁鼓动遗民西迁西斯卡?是谁建立了朝野帝国?又是谁指挥野军夺走了原野族的地域?红枫政权张布皇榜,全国求贤。同时,朝野政权力批红枫,不分地区,招纳人才。一时间,壮汉骑上了战马,浪子拿起了武器,法师离开了学院,道士走出了山林,巫师收好了占卜摊。他们是出生在和平时期的人,他们是百年前英雄的后代;他们要维护大陆的和平,他们要做如今的英雄......
   千载大陆,历尽沧桑。
   狼烟袭空,雄鹰敢翔。
   妖皇已现,圣皇何在?
   谁主沉浮,还看今朝...
图(第1张)
玩家“两大”行为路线:
图(第2张)
游戏特色功能:
    一、职业技能。建立角色时可选骑士、剑客、魔法师、道士、巫师。当玩家在投靠朝野帝国后,他的职业会发生一定的改变。在技能方面,骑士可以使用弓箭,还能对某些武器实行投掷,如长枪;剑客也能使用弓箭,还可以掌握一些敏捷类的技能,如轻功类的技能;魔法师能将部分已经掌握的魔法复制成魔法牌,魔法牌拥有快速施放、无论职业、一次性、效果只有制造者攻击的60%~70%的特点;道士可以制造纸符,纸符有无论职业、快速施放、一次性、种类有限、百分之百效果的特点;巫师主要使用其专用的牌——塔罗牌,塔罗牌分为大阿尔克那(22张)和小阿尔克那(56张)组成,大阿尔克那要靠寻找收集,其余的由系统固定在某一条件下给予。

    二、对话聊天。针对大部分游戏中信息栏中混乱不堪的现象,在游戏中设置附近、私聊、队伍、佣兵、行会、国家、区域、世界、商业九个聊天频道,系统消息和超级喊话将单独出现在屏幕的一边,同时关系中的好友、夫妻、师徒可以另开对话框。聊天频道将会变成蓝色来提示玩家查看新消息,如果频道三秒内没有新消息,就会回到暗淡色彩,玩家也可以关闭某些频道。

    三、结盟。游戏中允许国家、行会、佣兵团、队伍各自联盟。其中队伍联盟避免了队伍人数的限制对玩家产生的不便,通过队伍联盟,将数个队伍即时地团结在了一起。

    四、摆摊。摆摊区域分为物品摊区域和洽谈摊区域。物品区域就是买卖物品的地方,洽谈区域则要从洽谈摊说起。洽谈摊是一个以摆摊形式出现的对话框,顾客由摊名吸引而来,与摊主进行商谈,商谈的事情一般为找人做事、合作等。洽谈摊在一定程度上防止了玩家在数个频道中随意喊话求助,同时也降低了私人任务在佣兵公会的累积量。

    五、佣兵公会。佣兵公会是一个向会员(既佣兵和佣兵团)提供信息、交流、服务的平台。它负责办理佣兵资格、建立佣兵团、发布私人任务、提供个人信息、佣兵排行榜、佣兵团排行榜、私人任务列表、接/交任务。它为无能力或厌烦做任务的玩家大开方便之门,只要花费一些游戏币就能发布私人任务,让佣兵们来完成,如果需要某些道具、保护安全等,也可以登出相关任务。

    六、跑商打劫。每个城都有特定的特产,玩家可以通过对特产进行此买彼卖来积累金钱。路有两端,有跑商就有打劫,打劫可以随时进行,抢到别人的特产后可以进行倒卖,来赚取不义之财。行会中由一名控股达5%以上的玩家带领,5名玩家以上人数参与抢劫的情况下,该行会将会增加一定的行恶值,行恶值到达一定限度就会被国家有关部门通缉。而对应抢劫来说,跑商者可以发布私人任务聘请佣兵或佣兵团予以保护。

    七、玩家产业。游戏中提供个人、团体的家园和店铺,玩家同时可以定购自己的名片,可用来宣传自己的店铺。购置家园需一次性付清所有金钱,家园分为数款,可以随时扩大(需交纳一定金钱),家园中可以布置家具等,还可以在园内种花草,不过花草需要自己收集种子。店铺隔一段时间就要缴一定的税和管理费。

    八、国家制度。国家是凌驾于行会之上的组织,因而国家可以设置国税、建造军工厂、设立衙门等。国家必须是由行会首领在得到特定物品后将行会升级而得到的,国家攻城会当即进行系统公告,公告后半小时之内为准备时间,之后为正式攻城,守城方的NPC守卫会自动进入守城状态。

    九、战争用品。战争用品的价格很昂贵,而且只有军工厂有售,用得着它的也只有行会和国家。战争用品是争对收费方式而特别设立的。

    十、股份制。行会实行股份制,控股最多的人自动成为行会首领,当行会升级为国家的时候,首领拥有大于50%的股份,那么国家名后缀为帝国,小于50%则为公国。拥有一定资金的玩家可以在行会管理员那寻找需要资助的行会,对其进行资助会得到该行会一定的股份,具体数目由行会首领在登出救助信息时进行设置。玩家间也可以即时地进行资助,办法是投资者与行会首领进行交易,行会首领调出交易栏中的股份交易栏,双方即可交易了,这也是对国家进行投资的唯一办法。

          十一、即时询问。玩家可以通过即时询问功能(Y键)来向其他玩家请教在游戏中遇到的问题。即时询问是由百度知道演化过来的,它通过赏金来诱使别人回答自己的提问。

新手路上:
    ①新手村有2个,都在碧澜城附近,这样有利于新手的集中交流,不让新手感到孤单。
    ②每个新手刚开始都会得到系统发给的操作指导,一步步教会每个新手掌握操作。
    ③对于游戏中迷茫的问题,就可以由即时询问功能从别人那得到答案。
    ④系统有指使老手去带新手的任务,让新手得到老手的帮助。
    ⑤游戏一开始就向新手提供关系、家族、宠物等功能,以此来留住新人的心。

竞争力:
   《红泪》的竞争对手是潜在对手。竞争力其实就是对市场玩家的占有率。《红泪》是在“吸引玩家、留住玩家”的思想下起草的,它拥有绝对强劲的竞争力。
    “取长补短”。游戏中的摆摊、组队、聊天等是在其他游戏上进行了改善。同时也在很多游戏里吸收了它们中的一些功能,如系统的新手操作指导(征途等)、游戏自带外挂(传世)、私人住宅(梦幻西游)等等。
    “标新立异”。游戏要想吸引玩家就要体现这四个字。红泪中拥有一些新奇的功能,它们大部分是向玩家提供方便的。玩家体验的了新功能,得到了方便,会很满意红泪的服务。
    “功能安排”。游戏有很多功能,需要对它们进行恰当的安排,因为它们可以留住玩家。红泪中的等级临界线是60级,游戏中的大部分功能可以安排在40级以前,让玩家一开始就能建家族、发布任务,让他们10级就能建佣兵团、跑商、打劫,让他们20级就能建行会,让他们30级就能建国家...我们需要动用一切可用的来给予玩家在游戏中的很多很多东西,道具、朋友、团体、组织...我们要让玩家对红泪恋恋不舍,让他们对他们拥有的产生感情。
                                                                        (完)

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 楼主| 发表于 2007-4-6 05:21:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划大纲,请各位给我指点一下

图传不还是哪个了,不好意思

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发表于 2007-4-6 08:03:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划大纲,请各位给我指点一下

如果为了找工作的话

不如把占卜师的职业详细设计一下,,其他文字都可以删去了..

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发表于 2007-4-6 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划大纲,请各位给我指点一下

游戏类型:欧洲中世纪,原创,MMORPG。
图形界面:全3D界面,写实风格,第一/三人称视角切换。
目标用户:爱好RPG类型的成就型、杀手型、社交型玩家。
收费方式:免费模式,虚拟币增值
--------------------------------
游戏类型应该是3D、2D、2.5D、MMORPG、视觉之类吧;图形界面?是不是说“游戏风格”更好?目标用户写得很泛……没有玩家是只有一个型的。

当看这几句作为招聘方可能就没有继续往下看的想法了……

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发表于 2007-4-6 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划大纲,请各位给我指点一下

这种东西网上一搜一大片,在游戏运营公司的每个GM都能写上几百份.完全没有丝毫意义!
难怪面试你的人不要你.你把策划想象的太简单了,你根本不知道什么是策划,我估计在你的印象中策划就是出点子的人对不?唉,不说了,假如说策划工作是个牛,你现在连一根牛毛都没抓住呢.兄弟,不是哥们打击你啊,努力吧.先从GM做起吧.没什么丢人的!游戏行业不好进呢.好多人都是这么过来的,包括我.(在游戏行业5年,目前职位:主策)

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发表于 2007-4-6 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划大纲,请各位给我指点一下

虽然是大纲,但是废话太多了。。。

大纲就是目录,就是你构思的重心以及浓缩。

重点谈游戏中与玩家过程密切相关的设计点,其他一切都不要谈。

尤其是运营部分,还是那句话,策划要懂市场,但请不要去做市场,你公司的产品部、市场部不是吃白饭的,不要抢他们饭碗。。。你可以大致提这个游戏考虑的是以道具贩卖为主的免费游戏(举例),但不要像你最后那2段一样谈什么“竞争力”。。。作为新人这是最不需要的。。。

其他倒没什么大问题。。

不过去找工作的话,大纲是没有用的。。。招聘主管还会纳闷,你为什么不把完整案给他,难道你怕他剽窃不成?

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发表于 2007-4-6 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划大纲,请各位给我指点一下

en恩我知道我现在烦恼什么了

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发表于 2007-4-6 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划大纲,请各位给我指点一下

每项都太浅

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发表于 2007-4-6 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:一份策划大纲,请各位给我指点一下

.............啥好名字不起起“红泪”...?!有名的H-GAME哪~!

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Re:《红泪》策划大纲,请各位指点一下

   革命还没成功,大家都在努力
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