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[讨论] 一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

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发表于 2007-4-6 10:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
实际项目过程中,策划案到底应该怎么写,需要写什么,其实在策划案前期时,一份简单的构思阐述是关键的。

策划案的目的就是叙述你的构思,能用图就用图,能多简单就多简单,一切与之无关的文字,能不写就不写。

以下是我前年时曾制作的一款商业游戏的前期策划构思文档,在写完这份文档后我就交给了程序和美工,接下来就和他们一起讨论其他细节。

作为一个游戏设计,策划前期需要做的是搭建起这个游戏的外部框架,至于画面或其他表现手法也只是组成游戏的“元素”而已,这些可以后期慢慢探讨。相反,如果你在前期就开始一股脑把这些东西全定死,全往案子里硬塞,我坚信,你的程序马上会被你密密麻麻的文字折腾死,美工的想象空间也会因你而大大压缩。。。

策划案是为项目服务的,是让你的同僚能了解你构思意图的。所以,请不要把《构思案》和《策划设计案》混为一谈。。。先试着让别人知道你游戏的大致玩法,然后你再告诉他,我可以在游戏里增加这些这些,然后游戏就会变的更有趣了。。。

————————————————————————————分割线————————————————————


《蛋糕大战》


一.游戏概述:

这是一款参照于《泡泡龙》中抵消规则而重新设计的益智动作游戏。

游戏开始时,位于屏幕上方左右2屏里的发射器(2个喇叭状),均会同时连续性的弹出五颜六色的蛋糕,蛋糕以左右2边的抛物线运动从上至下掉落,此时玩家可以操作人物用碟子(盘子)将蛋糕接住,然后放到任一一个储存罐内,当一个储存罐内出现同种颜色的3块蛋糕连在一起,那就可以互相抵消,3块蛋糕均消失化成分数,相反则只会积累下来。当分数达到一定值时即可通关当储存罐里东西满了时,再放入一块蛋糕的话,那游戏即将GAME OVER。



游戏设计规则:

1.储存罐里连续在一起的3块同种颜色蛋糕会互相抵消;

2.没被碟子(盘子)接到的蛋糕也会自动掉落,如果与储存罐处于同一水平线,那就会自动掉进罐类的储存格中存放,但如果掉进2个储存罐之间的夹角处,那蛋糕不但会消失(升天动画),而且会扣除玩家一点生命值;

3.储存罐里如果放满了不兼容的异种颜色蛋糕,此时玩家如果再放任意一块蛋糕或任由一块蛋糕从上空掉落进罐内,那游戏立即宣告失败结束;

4.游戏中会有黑色的蛋糕出现(坏蛋糕),相应的也有一个专门回收这种蛋糕的回收站,只要将黑蛋糕放进去就可以消失,如果将黑蛋糕放进普通储存罐里,不但不会消失而且还要扣除玩家生命值1点,相对应的是如果将普通蛋糕放进回收站里也会扣除生命值1点;

5.闪金光的果冻可以在罐里抵消与其相连的任意一种颜色果冻1、2个。(放进回收站或直接掉落在无罐的地方均无任何效果);

6.碟子上一次最多可以叠放5块蛋糕,放进储存罐里时的次序是以最顶端开始向下减少;

7.通关以游戏界面中最左边的能量槽为准,玩家每抵消一次罐内的3块蛋糕,能量就相应的加一点,直到整个能量槽全积满为止。



游戏难度:

1:抛物线的应用;(11条)
2:游戏过程速度的调节(越来越快);
3.黑色蛋糕掉落数目以及频率增加;



游戏元素:

游戏中共有5种基本颜色的蛋糕,除此外还有一种黑色的坏蛋糕和闪烁的金黄蛋糕,储存栏设有6行储存容器,其中5个是普通容器,专门用来储存5种普通颜色的蛋糕,另一个容器是“回收站”,专门用来剔除黑是的坏蛋糕(具体分类说明上面有写),5个普通储存罐的容量均为5格,就是说最多只可以放5块蛋糕。游戏中玩家操作的碟子(盘子)能自由的以水平方向横移动,碟子(盘子)上可叠加的蛋糕数最大不得超过5个。


sf_200746103125.jpg

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发表于 2007-4-6 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: 一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

用最短的文字,最简洁的图例,然后请开动你的嘴巴,在程序和美工面前,把你的想法慢慢的告诉他们。。。


请不要告诉他们,你构思这个游戏的来意是什么,你的游戏龄多久,很明显,作为一名公司员工,他们不丝毫对你的人生经历不感任何兴趣;也请不要把你收费和运营的想法试着与他们交流,因为对他们来说,运营的工作与他们的本职无关。。。

你要做的,就是告诉他们,这个游戏该怎么玩,你们要玩这个游戏的话必须知道些什么?最后,再试着询问他们,你觉得这么如果游戏里让你们这么做,你觉得有趣吗?



以下是实际成品图:(前年的,这个已经是2.0修正版了,由于考虑到老S40机59K容量,所以美工方面只能大幅度缩水)
sf_200746104119.gif

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发表于 2007-4-6 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

蛋糕还有表情,你们的美工挺有想象力哈。

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发表于 2007-4-6 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

很不错,.....另我想起可以触屏了,参考下,

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发表于 2007-4-6 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

想问一下的就是,,左右移动碟子后,装到蛋糕后怎样放到储存罐的?

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发表于 2007-4-6 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

没把操作贴上来。。。

手机上按方向键下。。。

因为这份文档是最早的案,所以把原案放上来就是想告诉新人,策划案不是靠你一个人YY就可以的,每个细节设计要重复实际计算很多次,要从最终效果来判断。

比如上面一位朋友说的,我的案里就没有对蛋糕是否有表情进行阐述。。。这是因为我不想对美工进行局限。让他们自由发挥。因此我当时只和他说“我需要让每个蛋糕看起来都时时不一样,这不仅仅只是它们之间颜色的区别,你能否让他们更具表情化些?”



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发表于 2007-4-6 12:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

ymcelqq: Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

很不错,.....另我想起可以触屏了,参考下,



触屏游戏设计不难。。。设计重点在于操作是否简单。。。

大多数FLASH游戏都可以使用于手机触屏游戏的。。。只要简化下规则和操作就可以了。

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发表于 2007-4-6 13:50:00 | 显示全部楼层

Re: 一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

人生几何,难得简洁

不过这游戏的规则真不简单,你那的程序没找你理论么  [em2]

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发表于 2007-4-6 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

还理论啥?

简短的文字,简洁的图释,外加出众的口才全程解说,10分钟内就搞定了。。。


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发表于 2007-4-9 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

自己顶一下。
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