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楼主: 含笑饮砒

[讨论] 一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

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发表于 2007-4-9 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

真的很不错,案子简洁明了,规则让程序一看就明白.
含笑是在手机游戏公司任职吧,我也是,相比起来,我的案子就很幼稚可笑了.

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发表于 2007-4-9 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

我想知道操作。你不该遗漏的……
否则仅凭我现在的理解:移动→1次只能接1个(是否还需要确定?)→移动→放下→下一个……
我会认为这游戏超级难……

1:抛物线的应用;(11条)
2:游戏过程速度的调节(越来越快);
3.黑色蛋糕掉落数目以及频率增加;

死一次我就直接崩溃~~~~

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发表于 2007-4-9 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

  接住半个蛋糕怎么办?
  也许把普通容器弄成4个会更刺激,更加益智,如果有人喜欢被虐代,可以设为3个。
  或许让玩家自定义,就像挖雷一样,也许有狂人设为两个。

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发表于 2007-4-13 10:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

丹青: Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

我想知道操作。你不该遗漏的……
否则仅凭我现在的理解:移动→1次只能接1个(是否还需要确定?)→移动→放...



这个在之后的案中给出。。。

操作部分当时是口述。。。

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发表于 2007-11-18 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

受用了!

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发表于 2007-11-18 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

看到死了2只蛋糕……看着很有趣的游戏呀~楼主的策划真简洁明了

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发表于 2007-11-19 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

写的不错,我们管这个叫"策划立项报告",由于不牵涉到细节问题因此还谈不上是完整的策划案,只能算是个提案,不过这个游戏也简单所以可能完整的策划案也没那么复杂吧?  ^^

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发表于 2007-11-19 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:一份手游策划构思案内容!!!(给新人参考)

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