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[讨论] 《赋税论》和网络游戏税收系统随想

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发表于 2007-4-6 18:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
读了《赋税论》一书,做了如下笔记:

1、最早提出“税收原则”一词,并提出“公平”“确定”“简便”“节省”的税收四原则

2、公共经费

国家公共经费的项目包括:第一:军事费;第二:行政人员的俸禄,包括司法经费以及防止犯罪的经费;第三:宗教;第四:学校;第五:孤儿、失业者、无业者等;第六:公路桥梁等公共福利事业;第七:公共事业的经费。与其让无业者乞讨,不如让他们去从事诸如建筑无用的金字塔之类的劳动。

引起公共经费增加的原因:第一:逃税,从而使征收经费需要花费大量的人力物力;第二:用货币缴税,不允许在最适宜的季节用实物缴纳;第三:征收权含糊;第四:货币缺少,铸币混乱;第五:劳动者和工匠严重缺乏;第六:一些对情况的不了解而造成的无谓开支。

3、征税过多,会使流通中的货币量减少。货币量由人口数量、交换的次数以及货币的基本价值决定。

4、征税方法

第一:画出一部分领土,作为国王的领地;第二:对地主的地租征税;第三:从房屋租金中课税

5、利息

在一般情况下,利息的自然标准是,至少要等于用借到的货币买到的土地所产生的地租。因此用法律限制利息是不科学的

6、国家的筹款方式

第一:经营货币,取得利息;第二:向外贷款,经营当铺;第三:国家作公共保险人,从中收取手续费;第四:国家控制烟草、盐等特定商品的贩卖权;第五:国家充当公共募捐人,通过这种方式来救济贫困的人们;第六:国家设立公共娱乐场所并维持剧场;第七:国家对房屋保险收取保险费;第八:对道路、桥梁、码头等公共设施征税;第九:对人的财产征税(按人头和按阶级两种)。



对应以上内容,设定网络游戏中的税收系统如下:

1、税收系统的概念

税收是什么?它就是是国家为了实现其职能,按照法定标准,无偿取得财政收入的一种手段,是国家凭借政治权力参与国民收入分配和再分配而形成的一种特定分配关系。那么它和网络游戏有什么联系呢?换个说法,它就是服务器为了实现经济系统的平衡,按照某个标准,而对系统资源的一个再分配。是一个重要的经济杠杆。

2、税收系统的原则

税收的原则历经了几代的发展,已经由“公平”“确定”“简便”“节省”而变为强制、固定和无偿。但这个系统如果用到网游中,反而需要返璞归真——一个公平而又简便的系统,能够用相对少的支出确定的得到不错的收益,同时也使系统经济更加平衡。

3、税收用来干什么

第一、可以用来作为帮派或国家对外的军费。帮派的守卫、攻城的器具、国家或帮派内部的Buff等。

第二、因为公平的原则,不能设立俸禄,但是可以加强所谓的司法以及防止犯罪。比如用这笔钱设立通缉奖金,通缉杀人过多者。再比如可以设置虚拟法庭,当玩家在电脑中被骗后,可以发起一场庭审(比如需要100联署,陪审团制度……扯得可真远啊)。总之,网络游戏世界中犯罪是一种正常的扮演方式,该点意义不大。

第三、宗教对于很多游戏来说,只利用到了其本身的功能。比如通过捐献获得更便宜的治疗。而宗教可以设置成为一个由国家或者帮派或者个人发起的的一个有得有失的Buff,它是脱离于帮派、国家、职业的一种理念。比如某个帮派的教义是不和A族的人交友,仇恨B族的人。那么在信仰了这个宗教以后,在获得信仰的力量的同时,就不能再与A族交友,遇到B族的人直接PK。而维持和增强这个宗教的费用就来自于税收。这样的坏境下就能自发的诞生一些不同于工会、帮派的新形态团体。

第四、技能熟练度之类

第五、让新人快速上手。比如暗黑战网的仓库号

第六、传送石,复活点之类。比如服务器某处的传送需要通过大家的税收来建造,与wow的安其拉开门神似

第七、由于网络游戏不存在失业,所以所有的系统都可以看作公共事业

4、税收的来源

现实中国家用收来的钱强国,而网络游戏中,吸收服务器的闲散货币,提供一些无形的服务,调整经济,控制通货膨胀。

第一、为纳税人划定特殊的区域,提供特殊的服务,需要用到这些服务就要缴纳额外的税收。例如拍卖行。与收费道具的区别在于,游戏内的税收只合理来源于游戏本身。

第二、贷款或当铺。贷款的收回问题采取强制执行(即使不上线),贷款总额即税收额,当贷款成为死帐,通过税收调节。贷款本身需要抵押。而当铺内物品的保存时间取决于你为之支付的价格。贷款与当铺的区别在于抵押的物品你仍然可用,而当铺不可以。有一定信用值得人才可以贷款(税缴的比较多的)

第三、服务器控制特殊产品的产出,使其产出的价值等于税收总额。例如你的税收达到200万,你可以从NPC处买到200万的生命药剂

第四、对于个人征税。这是税收最主要的来源,通过调节这个数值,来保持整个服务器的经济平衡。相对于税收能够提供的服务,个人可以选择纳税或者避税。

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 楼主| 发表于 2007-4-6 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

只是随想。
顺便占个位置

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发表于 2007-4-6 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

顶,好资料,感谢楼主共享

政府获得资金的另一种来源是发放新币。

大家继续努力,看来里实现自动平衡经济的理想不远了,这个系统内的一切都是自动根据服务器状态调节的,包括怪物刷新,物品价格,甚至会影响NPC势力的强弱以及变迁  [em16]

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发表于 2007-4-6 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

“第七、由于网络游戏不存在失业,所以所有的系统都可以看作公共事业”

这个是不是有拓展的空间,失业也是经济系统内的一大因素

“贷款的收回问题采取强制执行(即使不上线),贷款总额即税收额,当贷款成为死帐,通过税收调节。”

楼主的意思是要服务器所有人来承担贷款的风险么?  [em7]

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发表于 2007-4-6 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

看完、、、、、引用 赢在执行 余世维说的一段话来反馈:

引入 ERP软件系统 不等于就解决了问题,也不等于公司内部会变的“沟通无限”、、、、、

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发表于 2007-4-6 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

收藏了~~~
感谢搂主提供这么好的资料!!!

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发表于 2007-4-6 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

有个邪恶的想法,利用通货膨胀来榨取玩家的RMB,不过太邪恶了,怕玩不好把游戏系统给毁了

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发表于 2007-4-7 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

  游戏中的钱是无限制造出来的,现实中好像不能吧?

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发表于 2007-4-7 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

谁是征税的主体??

貌似前边是说,,建立国家的玩家,,后面是说运营商....

又或者仅仅是举两个例子??

回楼上的,,,游戏中和现实中,,理论上来讲,钱都是可以无限制造出来的,但是这是不希望被看到的,,所以,,游戏策划和国家都在用自己的方式对这个做控制,,

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发表于 2007-4-7 12:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

ljt0000: Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

  游戏中的钱是无限制造出来的,现实中好像不能吧?

不能简单的说"无限"制造,游戏和现实里的钱制造出来都是有个速度的,而且游戏比现实还要好的一点是实实在在的回收了钱.
通货膨胀无法避免,但用"提高人民生活水平"这个概念可以冲淡通货膨胀的负面影响.
wow这一点做的还是蛮不错的,百g马,千g马,5千g鸟,各类捐献,越来越高额的修理费......
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