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楼主: 神气

[讨论] 《赋税论》和网络游戏税收系统随想

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发表于 2007-4-7 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

系统从无中创造了怪物
游戏中的钱都是怪物造的,
玩家都是打劫的,

所以,游戏中的钱也都是“无中生有”的。

现实中的钱,除去新发行、旧币损耗,基本是固定的。

总货币=总社会价值

人们努力的工作、生产,都是在增加社会价值。最终的结果是物价降低,人们相互间的购买力获得了提升。

而游戏中则是直接获得货币,在增加总货币价值。最终的结果是货币增多,玩家在NPC那里的购买力获得了提升。

游戏与现实是不同的,但是又有相同的部分。那就是:人们希望把自己手中的钱消费掉,而不是被政府/系统用税给扣掉。

网络游戏有点类似于工厂,人们在里面工作,却又找不到消费的地方。然后你想通过课税来减少用户手中的钱,这是不行的。你应该建立更多的消费途径,让用户把这些钱消费掉。

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发表于 2007-4-7 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

以前不是有个类似的讨论帖

就是通过控制来源的方式使得游戏的货币保持比较稳定的数目

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发表于 2007-4-7 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

ahalyb2000: Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

系统从无中创造了怪物
游戏中的钱都是怪物造的,
玩家都是打劫的,

所以,游戏中的钱也都是“无中生有...


同意,你找其他方式让玩家把钱用掉,不也等於赋税了,而且名目更正当、收入更多。
另,国家法令不是禁止向玩家收取竞赛佣金吗?赋税可能造成的问题也蛮麻烦的,收取保护费可要尽忠职守的喔~

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发表于 2007-4-7 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

还有楼主难道没看出来,赋税已经过时了,从教育/医疗/住房/保险等方向下手才是王道,再不济也要从吃饭穿衣用水用电下手。

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发表于 2007-4-7 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

房产……

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发表于 2007-4-7 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:《赋税论》和网络游戏税收系统随想

如果游戏里面的基础设施都可以由玩家来进行发展,那么税收就很有用,但是如果都是由NPC来控制,那显然就没什么意义
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