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[讨论] 任天堂是如何“从零开始”做开放世界的

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发表于 2017-9-11 21:19:05 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2017-9-11 19:20
那个人只需要很简单:一键点击,任务全完成。后面你要在说什么估计就得说点说点什么公会设计,玩家自产价 ...


推己及人这种做法要不得。

也就只有你会这样想了。

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 楼主| 发表于 2017-9-12 16:58:02 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2017-9-11 19:05
你之前的问题太空了。不是回答者寥寥。主要是没法回答,要是因为回答你一个那么大的问题,把旷野之息人家几 ...

问题确实很空。我也觉得没法答,但很好玩,不是么~
不过我问的是一开始该如何上手啊,迭代之后的成品样子,不在考虑范围。实际上,总要有一个人来干这个活儿的。按他们的说法就叫制作人吧。
不管对错,能吹吹牛B也是蛮好的啊。有从零开始的勇气,才可能会有新游戏诞生的。

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 楼主| 发表于 2017-9-12 17:13:06 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2017-9-11 21:19
推己及人这种做法要不得。

也就只有你会这样想了。

我理解前辈的玩法,和我一样,喜欢探索,略有点强迫症。
中途看到些新鲜内容就跑去看,然后再跑去看旁边的内容,然后再到旁边的特殊地点看看有没有什么新内容,然后爬个高山什么的,生怕漏掉内容。最后就偏离了老任的引导路线,发现什么也没有,还退不回去,怪物还打不过,时间都在跑路上了。
这只能说明老任的地图设计还是有些问题,对于探索性强的核心玩家鼓励不足。但对主流塞尔达玩家和任氏主机轻度玩家,这个设计还是挺给力的。

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发表于 2017-9-14 11:29:44 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2017-9-11 21:19
推己及人这种做法要不得。

也就只有你会这样想了。

你要这么说我就没办法了。干了好多重复的事?你要真玩过会这么说我才真的佩服你。至少旷野之息在你视野内的总目标数都有过规划,你完成一件事到完成另一件事不管选择是什么,你所需要经历的内容绝不是重复的。游戏是3维空间,甚至旷野之息还有飞行设定。拿个游戏里的例子给你说说,游戏里有个毒湖,外围有个小镇,小镇里有好几个远古守卫,和一个祠,我忘了祠里面是什么内容了。但是出祠堂可以回满血。有助于清守卫。游戏里你可以直接去爬塔,但是要面对小镇里守卫的攻击,如果击中掉落很大几率进入毒湖直接死亡。你如果装备好可以直接去干掉守卫,但是这个是个很高难度的事情。现在要做的就是三件事。灭守卫,进祠,上高塔,不管你怎么选择,后面所面临的事情都会全面的改变。是我推己及人还是你在哪里瞎猜?真搞笑

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发表于 2017-9-14 12:42:10 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2017-9-14 11:29
你要这么说我就没办法了。干了好多重复的事?你要真玩过会这么说我才真的佩服你。至少旷野之息在你视野内 ...

也许是因为我太喜欢清场了吧。

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发表于 2017-9-14 15:03:24 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2017-9-14 12:42
也许是因为我太喜欢清场了吧。

虽然我只是感觉你没玩过这个游戏。
但是我就是很反感一些人没玩过游戏就妄加评论,你可以说不喜欢所以连玩都不玩,但是从没玩过。从没亲眼看过。却直接所这设计不对,那个设计不好。别怪别人说话没好气。再详尽的复盘文章也不可能全面的展现所有游戏真正的设计内容。不要以为看了很多文章,甚至看了点书就能看懂一个游戏的设计。要想看懂一个游戏,至少要亲自玩过游戏里所有的内容才有话语权。
这个帖子的文章里。说的全都是设计指导以及方向上的事情,从来没说过具体设计是什么样。因为我玩过这部游戏。所以我知道。游戏里也有专门治你这种“清场”毛病的地方。火山,雪山,你的生命一直持续下降,想探索?那是后期有了强化过的衣服之后的事情了。还有盘山道大片大片的高级哥布林,蜥蜴人营地,清场?你需要准备足够的武器和盾牌。并且这游戏可不是无双,小怪超过5个同时打你,还有法爷有弓箭手。想清场?还有游戏里的武器耐久系统听说过吧。武器里唯一有不可破坏属性的只有大师之剑和光之弓。大师之剑也会坏,只不过10分钟自动修复罢了。游戏里还有刺客伪装成路人然后刺杀你等等内容。系统设计的目的是什么,作用又都有哪些。这些文章里都没有说。
说空话,吹牛逼谁都会。但是你自己也得知道自己在干什么

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发表于 2017-9-14 18:09:10 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2017-9-14 15:03
虽然我只是感觉你没玩过这个游戏。
但是我就是很反感一些人没玩过游戏就妄加评论,你可以说不喜欢所以连 ...

我不写的原因是因为我不想教会别人我某些东西而已。


另外这个游戏即使没有主机也是可以用模拟器玩的,还有就是视频。
所以我说你总是爱推己及人就是这个原因,你只会猜测对方如何如何。

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发表于 2017-9-14 18:23:55 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2017-9-14 18:09
我不写的原因是因为我不想教会别人我某些东西而已。

另外这个游戏即使没有主机也是可以用模拟器玩的,所 ...

别扯模拟器。wiiu模拟器还不能完美运行3d游戏这我明确的知道,各种丢碰撞,缺模型的bug。算了模拟器不说,确实成本不高,二手wiiu也没多少钱,还已经破解了。破解的wiiu上甚至能玩中文的旷野之息。但是说这些都没用。你还是没玩过。我说的没错吧。成本再低你现在也是没玩过就大放厥词。
视频通关≠玩过这个游戏,尤其这还是是开放式游戏。
看肥皂剧的大妈,和电视剧编剧差的不是一点半点那么简单。

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发表于 2017-9-14 21:22:22 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2017-9-14 18:23
别扯模拟器。wiiu模拟器还不能完美运行3d游戏这我明确的知道,各种丢碰撞,缺模型的bug。算了模拟器不说 ...

大妈看不懂视频是正常的,但是身为编剧却看不懂,还以大妈的眼光判断别人也看不懂,这是非常危险的一件事。

我写的专栏有格斗游戏,但是我自己从来不玩格斗游戏。

格斗游戏假如容易做,就不会被少数公司垄断多年。
就说一个,龙鳞化身,我在论坛里有写评估,可是这游戏没有发售过。


人的能力各有不同,你总是推己及人可不太好,不是每个人都和你差不多水平。

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发表于 2017-9-15 10:47:17 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2017-9-14 21:22
大妈看不懂视频是正常的,但是身为编剧却看不懂,还以大妈的眼光判断别人也看不懂,这是非常危险的一件事 ...

真不是我瞧不起你,格斗游戏,我说几个
jump super star
任天堂全明星大乱斗
switch新出的游戏arms
你说的那些“标准”设计套路,这三个游戏里面都没有。
别以为看人几个分析视频就以为自己能做出游戏。你知道格斗游戏的伤害判定方式吗?你知道2d转为3d之后伤害判定会做什么样的转换吗。
哪怕就是街霸,为什么街霸3里面除了防御还弄了一个格挡的判定?世界上最著名的哪一个街霸3格挡视频看过吗?
做游戏是为了有趣,不管是心理博弈,能量消耗,出招硬直,霸体等等东西。都是为了让游戏有趣而添加的。
你说这些话可不就是一个大妈能说出来的?不说专业,哪怕业余想做独立游戏的人也不会像你这样大放厥词
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