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[讨论] 任天堂是如何“从零开始”做开放世界的

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发表于 2017-9-15 16:54:46 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2017-9-15 10:47
真不是我瞧不起你,格斗游戏,我说几个
jump super star
任天堂全明星大乱斗

你说的话透露出你的思路很奇怪。

一般格斗游戏是要先做出游戏,然后再根据手感微调的。

而不是在一开始就定死的,你的设计思路好像有很大问题哦。

我这只是个普及文章,按我说的做出来就是可玩而且也不会差。

判定框什么的从199X年开始大家就知道了,我不清楚为什么你还会说出“知道格斗游戏的伤害判定方式”这种话,你总是推己及人地认为别人啥都不懂。

街霸的大逆转现在在游戏里是教程之一,这些都是老生常谈了,请不要再推己及人拿出来炫耀了,这里不是小学课堂。

至于2D转3D伤害判定需要注意什么,这个我不清楚你说的是那一部分,甚至我不知道你有没有说错,但是我认为铁拳和街霸就不同。

各个格斗游戏当然有自己的特色,但是我这文章就能让所有公司都能比较轻松地做出格斗游戏,你总是问我知不知道,那么你到底知不知道自己在说什么啊?

我不想问你问题,因为我觉得问对了问题本身就已经是答案,所以我都不会和你辩解“荒野之息”问题在那里。就这样吧,别浪费时间。
另外游戏有趣这是个伪命题,就这样吧。

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发表于 2017-9-15 18:35:54 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2017-9-15 16:54
你说的话透露出你的思路很奇怪。

一般格斗游戏是要先做出游戏,然后再根据手感微调的。

偷换概念,转移话题。都玩的挺6
格斗游戏除了攻击动画以外,很大一部分手感内容都在受击判定和动画上。再具体的我也懒得说。是吧,没必要教小学生识字。
你的那篇文章外行也许能看个乐儿。因为你说了半天一点干货都没有。除了哗众取宠我看不到别的。也后悔浪费时间去看了。
游戏有趣都是伪命题了。别玩啊,别说自己能设计游戏啊。有什么完全无趣的东西能够赚到钱的?我估计你肯定盯着别说自己能设计游戏来说点什么。大概就是玩不玩游戏和有没有能力设计游戏无关,自己就是能设计,能做的比大多数人还好。对不?

点评

这里回复总是吞审核,我回知乎了,希望你不会用上我写的任何文章,88。 你很有趣,希望你能把你公司的有趣发扬光大,别半年倒闭。  发表于 2017-9-15 19:27
我有帖子写过打击感,http://bbs.gameres.com/thread_251007_1_1.html 因为是对一个写打击感的帖子而发的,没写受击感,但是那都是小学话题,不想重复。  发表于 2017-9-15 19:23

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发表于 2017-9-15 19:21:18 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2017-9-15 18:35
偷换概念,转移话题。都玩的挺6
格斗游戏除了攻击动画以外,很大一部分手感内容都在受击判定和动画上。再 ...

偷换概念,转移话题。都玩的挺6
格斗游戏除了攻击动画以外,很大一部分手感内容都在受击判定和动画上。再具体的我也懒得说。是吧,没必要教小学生识字。(我写了手感要后期调,这些动画难道不是基础常识?为什么还要重复,你还在说这些小学生话题?然后就说偷换概念?我好像整个文章都没说什么攻击动画吧?受击动画那是打击感的问题,我之前在这个论坛的某个关于打击感还是我自己发了一个帖子
http://bbs.gameres.com/thread_251007_1_1.html
我当时写这个帖子是因为当时有人写打击感,而我却不这么看他写的帖子,
我这个帖子写的是“如何在低机能下,省略很多东西的情况下作出打击感”,因为对方写的好像是横版游戏,但是不够空间了,我自己开一个帖子是为了不在对方帖子下面回复,别丢失了这个回复而已。
这是一个很低级的问题,假如你要街霸的表现方法也可以,因为有足够的存储空间和运行内存。我认为来到这里的人,都无需纠结于小学问题了。
请问那里偷换概念转移话题了?)
你的那篇文章外行也许能看个乐儿。因为你说了半天一点干货都没有。除了哗众取宠我看不到别的。也后悔浪费时间去看了。(轻易地制作比较平衡的格斗游戏的思路就是如此,我希望你永远不会用到我写的任何文章的东西。)
游戏有趣都是伪命题了。别玩啊,别说自己能设计游戏啊。有什么完全无趣的东西能够赚到钱的?我估计你肯定盯着别说自己能设计游戏来说点什么。大概就是玩不玩游戏和有没有能力设计游戏无关,自己就是能设计,能做的比大多数人还好。对不?(我就是厉害,就是强,我们眼光不一样,我只希望你要提出小学问题的时候别再瞎怼我,我告诉你荒野之息有问题,就是这样,你觉得我想一键任务,那是因为你推己及人,就是这样。)

有的人不喜欢玩格斗是因为他们不适合这个游戏,对他们来说就没有“有趣”,你无法设计“有趣”,你所说的所谓“有趣”只是因为某些人适合这个套路并打败对手,你再有趣,但是某些人不适合,那对他们并不有趣,有趣不属于游戏设计的一部分。而属于人。

赋予画作你认为“有趣”的东西,并不能让画作变得有趣,正如政治漫画或者笑话,911漫画,对美国人来说可能不怎么有趣,但是对中东人来说可能很有趣。

而你能站在美国人的方面看事情么?

你这种推己及人的想法,体现在你行为的方方面面,这个我没什么好说的了,希望你以后别来怼我,就这样吧。

我也不想说透露什么我对这个设计的设计构思,所以我只能说出一些不太重要的话,就是这样。
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