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[讨论] 一款成功的游戏都需要哪些因素?玩法?画面?还是音乐?

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发表于 2017-9-13 15:32:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
答案是三者缺一不可,如果一个游戏很好玩但画面和音乐做的很差,这个游戏只能暂时吸引玩家,很快的就会慢慢淡去兴趣了,很难让人记住,成功的游戏一定是在玩法上做到突破创新,这是一个好游戏的关键,画面上要做到精细但不花俏,音乐上做到贴合,让人身临其境,今天就说下音乐这块,为什么音乐会影响到一个游戏是否能成功的原因?GA游戏教育制作的额外加分之《电子游戏音乐》视频说的很好,众多的电子游戏之所以能够成为经典,与其配乐有着很大的关系。


对于游戏音乐来讲,你们有什么看法吗?

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 楼主| 发表于 2017-9-13 15:34:33 | 显示全部楼层
希望大家能多多参与此讨论,能得到大家的想法我觉得非常宝贵!

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 楼主| 发表于 2017-9-13 16:06:59 | 显示全部楼层
一款成功的游戏,除了要有卓越的画面和标志性的操作外,还有很重要的一点,就是要有用肩颈欣赏不到的原声音乐。也许有些游戏可以用绚丽的画面吸引万有的眼球,但是也有不少游戏是因有没的旋律而被人们牢记于心的,正如优秀的电影配有出色的音乐一样,游戏也需要有符合其主体的好音乐。早在FC、SFC、MD和386电脑的年代,游戏原声就已经出现了。当时大家对于原声这个概念还是很模糊,其音效也不过是模拟声音的“滴滴”声,再好的配乐也只是些8位,16位的类MIIDI音效。但是音效制作师却吧这些看似简单脆弱的音色堆砌起来,组成了我们小时候的“儿歌”。即便是如此粗糙的音效,也使得很多人在今天依然还记得《魂斗罗》、《超级玛丽》经典游戏和其中同样经典的配乐。特别是《魂斗罗》,最近,有一个专业乐队在一个平台中用现代化的电子乐器对其进行了重新演绎,没想到在该视频播出后,竟引来了铺天盖地的评论,其中夹杂着很多厅总对童年的街机厅里鏖战的旧时回忆。
看来,一款好的游戏,必定要配上一款好的游戏音乐

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 楼主| 发表于 2017-9-13 16:38:31 | 显示全部楼层
相比于电影行业言,目前国内游戏音频专业化程度相对较低。但对于星戈音乐而言,声音是游戏中不可或缺的一部分,也是提升玩家游戏体验的重要一环。星戈音乐团队会一如既往的专研于此,我们始终相信唯有匠心制造,方得玩家衷心。我们也始终期待能打造更具有游戏化的音乐,让虚拟世界与现实世界成为彼此的起点与终点。

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 楼主| 发表于 2017-9-13 17:42:50 | 显示全部楼层
游戏音乐—不仅中听还要中用

  在大众的印象中,音乐是调节情感的工具。就如电影配乐,故事剧情都是预设好的,音乐在适当的时候点燃观众的情绪以达到更好的观影效果。

  但游戏音乐的表达则是双向的。游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机是未知的,体验是丰富的。相比于线性的电影音乐而言,游戏音乐更加讲究交互性与体验感。游戏中很少能听到长段或是大量情感渲染性的音乐,而更多的是客观环境和游戏状态的营造。也会通过其它一些手段,比如将一首音乐拆分,并根据游戏的情绪或紧张级重新组合呈现,达到动态交互、感染的功能。如果说电影音乐的关键是中听,那么游戏音乐则是要中听又中用,只有适时到位的音乐氛围营造才是合格的游戏音乐。

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发表于 2017-9-13 17:50:11 | 显示全部楼层
游戏音乐可以没有,这个不影响游戏本身好不好玩
在游戏中音乐的作用主要是烘托,也就音游会和音乐产生功能性需求
大多数游戏里,产生功能性需求的声音应该是各种音效(有的时候这个也可以没有)

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 楼主| 发表于 2017-9-14 09:26:04 | 显示全部楼层
游戏音乐有双向交互的特点,其不需要廉价的煽情,也不需要喧宾夺主的情感渲染。同时鉴于玩家听觉的成熟度越来越高,这两个因素为游戏音乐制作人带来一个思考难题:如何在玩家习惯性的音乐听觉思维与编曲的形式感下做出新鲜感与独特性。换言之,每个玩家都有自己习惯性的音乐听觉思维。一款好的游戏音乐应该思考如何在玩家固有的听觉思维与作曲家特定的编曲思维这两个框架下,创做出具有游戏特质与听觉新鲜度的音乐。

  针对于这些情况,在进一步深挖游戏特质,打造具有新鲜感的主题音乐的同时,游戏音乐制作人会更多的关注客观性音乐氛围的营造。通过平缓有序的环境音乐,潜移默化的为玩家营造丰富的听觉世界,借此呈现音乐音效化特质。而且,为了能更加有效的呈现游戏体验效果,如果游戏本身具有紧凑的故事线索、吸引度高的玩法。那么游戏音乐则会相对减少,以便更加鲜明的体现出游戏的交互性。

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发表于 2017-9-16 19:53:28 | 显示全部楼层
一直想吐槽一点:
为什么extra credits的翻译是 额外加分?

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发表于 2017-9-16 23:28:06 | 显示全部楼层
核心玩法好玩、耐玩,出色的运营

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 楼主| 发表于 2017-9-17 11:37:39 | 显示全部楼层
aiiaib 发表于 2017-9-16 19:53
一直想吐槽一点:
为什么extra credits的翻译是 额外加分?

两个分开翻译,extra额外,补充;credits学分,连在一起最好的解释就是额外加分
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