游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: xingge94

[讨论] 一款成功的游戏都需要哪些因素?玩法?画面?还是音乐?

[复制链接]

10

主题

976

帖子

2020

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2020
QQ
 楼主| 发表于 2017-9-17 11:40:24 | 显示全部楼层
GEIGEI 发表于 2017-9-16 23:28
核心玩法好玩、耐玩,出色的运营

这个是非常重要的,玩法上的创新以及对市场有独特的分析

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2017-9-17 13:24:54 | 显示全部楼层
说说音乐,我觉得这是因为人类没法想象出自己一个人能控制的极限乐器,也就是其实他在想象自己使用乐器。

但是他只能使用一个,我相信那些音乐家,越能同时控制更多乐器的人,越能想起整个曲子。

其实现在的音乐比以前的爽多了,简直激爽!



也不是那些人不想在游戏里用好音乐,但是真的很贵,而且不一定就能切合自己想要的东西。



也就是试错程度有限,而大公司有钱,音乐不同游戏设计,它是感性的,尽管电脑将来可以自己写歌,但是如何和游戏结合还是得让人类自己考虑。

3

主题

57

帖子

280

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
280
发表于 2017-9-18 10:31:45 | 显示全部楼层
GA么?半年快乐的时光~ ~.
问题:试举例说出游戏音乐做得非常棒,但是失败的游戏.失败定义:开放商未能收回成本,或销量远低于上一代,未能形成大IP,或广大用户给与差评的游戏.楼主觉得能找出多少个?

17

主题

1629

帖子

5982

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5982
QQ
发表于 2017-9-18 11:00:28 | 显示全部楼层
你先把玩法做好再来讨论音效,国内能把玩法做好的游戏有几个?

0

主题

144

帖子

694

积分

高级会员

Rank: 4

积分
694
发表于 2017-10-1 12:31:31 | 显示全部楼层
xingge94 发表于 2017-9-17 11:37
两个分开翻译,extra额外,补充;credits学分,连在一起最好的解释就是额外加分 ...





我真心觉得应该是这个意思,而不是加分。。。

2

主题

686

帖子

730

积分

高级会员

Rank: 4

积分
730
发表于 2017-10-1 18:58:16 | 显示全部楼层
首先建议楼主多读游戏设计著作,尤其是翻译国外的那几本,你问的问题在里面都有解答。
如果我回答的话,一款成功的游戏不可或缺的内容,只有玩法
举例:扑克牌、各种棋类,自己裁几张纸片或者拿笔画格子都可以玩的兴致盎然。

8

主题

20

帖子

111

积分

注册会员

Rank: 2

积分
111
发表于 2017-10-2 23:57:31 | 显示全部楼层
说一个反面观点, 别介意。
个人认为,游戏初期,画面音乐重要,越后期越不重要。
或者说,后期需要不断的换音乐,换地形装饰。
让玩家重复不断玩的东西是内核,是策略,是追去,是提升。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-26 05:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表